In Space We Brawl chegou a correr a 680 fps na PlayStation 4
Mas tiveram que limitar os frames por segundo para ser jogável.
Alessandro Mazzega, relações públicas do estúdio Forge Reply, falou sobre a PlayStation 4 e o quão acessível a consola foi ao fazerem o port de In Space We Brawl.
Foi dito que fazer o port do jogo para a PlayStation 4 foi bastante simples, muito devido ao motor que usaram, o Unity, mas também porque a consola é uma ótima plataforma.
De seguida foi referido que inicialmente o jogo In Space We Brawl chegou a correr a 680 frames por segundo na PS4, no entanto tiveram que limitar os fps porque estava injogável.
Alessandro Mazzega disse ainda que para um jogo 2D como In Space We Brawl, a PlayStation 4 é talvez até demasiado poderosa.