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inFAMOUS

Grandes poderes, grandes responsabilidades.

A maior valia de inFAMOUS é mesmo a forma como a Sucker Punch encarou o género e soube compreender as suas vantagens e debilidades. Um personagem com super-poderes num mundo aberto poderia facilmente tornar-se monótono, mas ao manter no jogador um objectivo e uma história interessante garante que só se não o quiser, tem sempre um objectivo em mente e um caminho a seguir. No entanto, a sensação de repetição é quase inevitável no género e mesmo sendo variável de jogador para jogador, é sempre uma ameaça à experiência. Também aqui a Sucker Punch conseguiu encontrar um equilíbrio pois não somos de forma alguma obrigados a cumprir missões que não queremos e a experiência é nossa de definir.

Mesmo que muitas missões se repitam ao longo do jogo, algumas de história pouco variam entre si e algumas secundárias invariavelmente vão dar ao mesmo mas com dificuldades diferentes, o gozo de usar os poderes de Cole é tanto que nos concentramos na diversão do momento e não queremos perder qualquer oportunidade para usar os poderes deste super-herói improvisado. Ao cumprir missões e ao eliminar inimigos ganhamos experiência que nos permite comprar melhoramentos para os nossos poderes, mantendo os combates frescos e interessantes pois ao adquirir esses melhoramentos também ganhamos novas formas de combater e potencialidades novas neste divertido recreio virtual. A forma como o jogo se consegue manter divertido a todo o tempo é um factor muito importante no combate contra a sensação de repetição e em muito contribuiu para a atenuar.

Derrotanto inimigos ou cumprindo missões ganhamos pontos que nos permitem melhorar os nossos atributos e poderes.

As fraquezas, ou potenciais problemas, que geralmente afectam os mundos abertos não são estranhos a inFAMOUS e perante o tamanho o detalhe sofre. No entanto, problemas como o ligeiro e quase imperceptívelpop-in de partes do cenário, o aliasing e algumas zonas mais fracas dos cenários, não são problema suficiente para invalidar um jogo onde tudo decorre com garantida fluidez. Os personagens ostentam bom nível de detalhe e algumas partes do cenário conseguem surpreender em contraste com outras que nada impressionam mas no seu geral inFAMOUS é um título sólido e com uma atmosfera envolvente.

Nos recentes anos a Sony tem brindado os seus fãs com o que já se vai tornando uma exigência, a localização dos seus jogos para o nosso Português. Mesmo os que preferem o altamente competente trabalho original, os actores Portugueses conseguem um trabalho de belo efeito e tornam o jogo acessível a todos os públicos. Mesmo que algumas vozes possam soar familiares demais para permitir ao jogo agarrar uma personalidade para si, o resultado é mais uma vez satisfatório e a apresentação completa dos textos em Português é outra das mais valias. Seja qual for a língua que vão escolher para aventura, vão ter o acompanhamento de uma banda sonora de alta qualidade. Encaixando na perfeição no ambiente do jogo e na cidade, oferecem belos momentos especialmente em sequências específicas e alguns temas vão mesmo cativar a nossa atenção.

O jogador vai ter que tomar decisões que afectam o Karma de cole e consequentemente as suas habilidades e a cidade.

Por esta altura já devem ter reparado que fiquei completamente rendido a inFAMOUS e o mérito é todo da Sucker Punch, especialmente na forma como a diversão originada pelo conjunto dos seus elementos definidores faz com que vença a batalha contra a repetição e contra os seus problemas. Numa aventura que pode ser terminada em cerca de 14 horas, várias foram as ocasiões onde a vontade de jogar só mais um bocadinho venceu. Passadas duas horas ainda se queria jogar mais um bocado e quando não se está a jogar, está-se a pensar em jogar. InFAMOUS é um desses tais jogos com esse tipo de efeitos, capta o jogador e prende-o até que o acabe. No entanto o fim é somente metade do caminho pois assim que terminado o jogo, comecei logo outro só para ver como seria com as escolhas opostas. Se quiserem completar tudo, a história é apenas cerca de 50% do jogo, temos os coleccionáveis para encontrar, as missões secundárias para cumprir e os melhoramentos para comprar, o que assegura mais de o dobro das horas para o jogo.

inFAMOUS é simplesmente um dos jogos mais divertidos que joguei nesta geração e provavelmente o jogo que mais me deu prazer jogar durante o actual ano. Se não o puderem comprar devem pelo menos pedi-lo emprestado pois com certeza vão-se divertir e muito. A Sucker Punch consegue um resultado equilibrado com belos argumentos para cativar o jogador e tanto Cole como a cidade e a sua história dão imenso gosto de conhecer.

9 / 10

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