iPhone
O mini computador que também é consola de jogos.
Algo que caracteriza o mercado dos telemóveis é que este está em constante mutação. O que hoje é um topo de gama, amanhã não passa de telemóvel comum que peca por não ter as funções daquele do nosso amigo. Nós, como bons portugueses que somos, até já perdemos a conta aos aparelhos que já adquirimos ao longo dos anos.
A Apple, criadora dos iPod e Mac, faz precisamente o aposto. Em vez de lançar vários produtos dentro do mesmo género num curto prazo, projecta aparelhos para estarem à frente do seu tempo e, desta forma, terem uma durabilidade bastante grande. Além disso, características como o ecrã táctil, o acelerómetro e o seu aspecto simples fazem dele um pequeno (literalmente) objecto de desejo, apesar de o seu preço não estar ao alcance de qualquer um (cerca de 500 Euros a versão mais barata).
Mas não são só estes os factores que fazem do iPhone um tremendo sucesso. A juntar ao que já foi dito existe o poderoso sistema operativo Leopard, o poderio técnico do aparelho, e as mais variadas aplicações, entre elas jogos.
Mas este não foi um mercado que cresceu de um dia para o outro. Usando a mesma fórmula da já conhecida plataforma iTunes, a companhia começou por disponibilizar alguns títulos, que vieram a crescer em número devido à liberalização dos kits de desenvolvimento. O sucesso foi tal que a Apple, ao ver que os consumidores aderiam a este tipo de produtos, começou a apostar neste campo. Uma prova disso é o novo kit de desenvolvimento, melhorado com novas funções para que os programadores possam puxar ao máximo pelo hardware do telemóvel, e assim criar melhores jogos.
O facto da produção de títulos para o iPhone não requerer gastos de produção elevados, ao contrário do que acontece com a PSP e Nintendo DS, faz com que o produto final seja vendido a algo como 3 Euros. Alguns até chegam a custar 50 cêntimos! Como diz o provérbio e muito bem, grão a grão enche a galinha o papo, e, para terem uma ideia, a produtora de Crash Bandicoot Nitro Kart, o jogo mais vendido para o iPhone, já conseguiu arrecadar, só com este jogo, mais de 4 milhões de euros. E não pensem que é só com grandes obras que se obtém lucro. Qualquer jogo ou aplicação razoável pode render mais de 30 000 euros por dia, valores impressionantes que têm uma razão de ser.
A principal causa para tantas aquisições por parte do público deve-se principalmente à simples interface do iPhone. Imaginem que estão numa sala de espera num centro de saúde, por exemplo. Graças à internet 3G, sempre disponível em qualquer lugar, é irresistível visitar a App Store para conferir as últimas novidades. Com um simples toque no botão “comprar”, o sistema retira automaticamente o valor da compra ao vosso saldo da conta iTunes e transfere a aplicação em poucos segundos. Mais fácil não podia ser.