Jade Raymond saiu da Ubisoft
Foi produtora em Assassin's Creed e ajudou a estabelecer o estúdio de Toronto.
Jade Raymond, produtora de longa data na Ubisoft e que ajudou a estabelecer o estúdio de Toronto, anunciou hoje que está partida da editora gaulesa após um percurso de 10 anos.
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No decorrer da sua carreira na Ubisoft, Jade Raymond participou no desenvolvimento de Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Splinter Cell Blacklist e Watch Dogs. Desde 2009 que a sua principal ocupação tem sido gerir o estúdio da Ubisoft em Toronto.
"Passei 10 anos extraordinários na Ubisoft e estou orgulhosa de ter sido parte de muitas das melhores equipas da indústria ao criar jogos marcantes," disse Raymond.
"Esta é uma das decisões mais difíceis da minha carreira, mas o estúdio de Toronto está forte e num caminho sólido. Estou confiante que agora é uma boa altura para passar a liderança do estúdio para o Alex e seguir as minhas outras ambições e novas oportunidades".
"Fiquem atentos para saber o que vem a seguir para mim, mas por enquanto, gostaria de agradecer à Ubisoft pela sua parceria ao longo dos anos e desejo-lhes o melhor nos seus próximos investimentos".
A cadeira de Raymond passará a ser ocupada por Alexandre Parizeau, que também ajudou a fundar o estúdio de Toronto. Com mais de 15 anos de experiência na indústria dos videojogos, os destaques no currículo de Parizeau são o papel de produtor sénior em Splinter Cell: Blacklist, e produtor em Splinter Cell Conviction e Rainbow Six Vegas.