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Jaffe: Produtores deviam focar-se mais na jogabilidade

Para ele apostar mais na narrativa é um desperdício.

David Jaffe, criador de jogos como Twisted Metal e God of War, falou no evento DICE 2012 sobre o facto da jogabilidade dever prevalecer sobre a história no desenvolvimento de videojogos.

Na sua opinião é melhor que os estúdios invistam os seus recursos em oferecer uma jogabilidade divertida, atraente e variada do que se concentrarem excessivamente no argumento.

Para Jaffe investir excessivamente no enredo dos jogos é um desperdício de recursos.

"É uma má ideia, um desperdício de recursos, tempo, dinheiro e o que é pior, pode prejudicar o progresso dos videojogos," afirmou ele.

Jaffe exemplificou a sua teoria falando sobre alguns dos jogos mais recentes. Na sua opinião Batman: Arkham City apresenta certas situações que cortam os movimentos ao jogador. Ao contrário de Skyrim, que consegue um equilíbrio perfeito entre a jogabilidade e o enredo.

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