Jogabilidade de Sacred 3 foi ditada pelo marketing da Deep Silver
Designer pede desculpa por não terem entregue o jogo como queriam.
O designer Sascha Wagentrotz, que trabalhou no estúdio Keen Games, produtores de Sacred 3, veio a público na página da comunidade do Steam, falar sobre a produção do jogo, que não correu como todos queriam.
Depois de algumas respostas à comunidade, Sacha comenta que Sacred 3 mudou em relação aos jogos anteriores, não porque o estúdio assim o quis, mas porque a editora Deep Silver forçou.
Num comentário Sascha afirma "O departamento de marketing da Deep Silver foi o único com poder suficiente para mudar a direção da franquia".
Sascha também afirma que "não entregamos o jogo que queríamos".
Numa longa conversa com os fãs do jogo, fica notório que pouco havia a fazer, e o resultado foi uma entrega mediana, conforme poderão ver na nossa análise.