"Jogos triple A estão a prejudicar a indústria"
Pelo menos segundo o diretor de Assassin's Creed.
Alex Hutchinson, diretor criativo de Assassin's Creed, criticou a proliferação dos blockbusters no mercado dos videojogos, cujo único objetivo é vender cada vez mais e mais.
Na Game Developers Conference durante uma palestra intitulada "Criar jogos para vender", Hutchinson afirmou que "os produtores deviam ter como objetivo educar, entreter, e pelo menos, mostrar interesse artístico. Se não promoves nenhuma destas coisas, então acho que estamos a percorrer um caminho difícil."
Para ele, atualmente o mercado tem uma tendência perigosa para jogos espetaculares mas sem conteúdo, com as editoras a enfatizarem a fidelidade gráfica e jogos de grande escala, considerando isso como uma espécie de cancro para a industria, e prevendo um futuro onde a criação de jogos tem por base exclusivamente fazer dinheiro.