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Kid Icarus: Uprising

O renascer de um clássico e em 3D.

O mundo em Kid Icarus: Uprising será um misto de mundo aberto, mas com linhas bem definidas. Sakurai relembra que o jogo tem uma base cómica, sendo que não pretende ser um jogo sério, com alta carga emotiva. Também conta que não gosta de jogos com longas cut-scenes, não é na verdade adepto desse tipo de jogos. Considera que Kid Icarus: Uprising é um jogo de acção, com partes cómicas, onde iremos poder voar e lutar contra monstros e bosses enormes. No trailer isso é evidente, onde são mostradas batalhas em ambientes enormes, com bosses enormes, como o dragão no ar.

A versão da Nintendo 3DS mostrada na E3 terá ainda algumas mudanças com respeito à carcaça da consola. Mas em termos de disposição dos botões não irá mudar nada. Assim se compreende pela forma que Sakurai explica a jogabilidade. O botão L servirá para disparar, sendo que o novo Slide pad, servirá para movimentar a personagem e com o Stylus poderemos apontar para onde disparar. Haverá diversos tipos de poder, e mesmo que este sistema pareça à partida algo estranho, pois obrigaria a colocar a consola numa plataforma lisa, deitada, ou iremos segurar com apenas uma mão, disparar e conduzir a personagem e com a outra apontar no ecrã táctil. Sakurai relembra que os poderes irão de certa forma facilitar esta jogabilidade, talvez, isto a julgar pelo que me foi mostrado, por um sistema inteligente de detecção do disparo.

A luta contra bosses será uma constante.

Sakurai acredita que este sistema de ligar o voo com os combates terrestres e de certa forma o ar "clássico" do jogo, é o aspecto principal. Para mostrar isso, Sakurai pega no seu iPad e abre um trailer e mostra-me o que realmente pretendem com o jogo. Algo que possa atrair quem não conhece a série, mas também aqueles que conhecem e querem que algo do passado continue presente. É como uma associação directa com a franquia. Mas Sakurai diz que não será um remake, e que muitas coisas novas irão aparecer. A maior novidade será na forma que iremos progredir e aumentar as nossas capacidade e poderes. Por mais que tenha tentado saber, Sakurai apenas me disse, "Será um sistema interessante de power-ups e até certo ponto novo". Outra novidade será o aparecimento de personagens nossas conhecidas no jogo. Quando lhe perguntei sobre isso, Sakurai dá um sorriso e diz que não pode falar ainda sobre esse assunto. O que virá aí?

Como é um dos jogos que acompanhou o desenvolvimento da Nintendo 3DS, será também um dos que aproveitará melhor as potencialidades da consola, principalmente na questão do 3D. Existem jogos ou vídeos que era perfeitamente notório o pouco tempo de produção. Mas tal não acontece com Kid Icarus: Uprising. O trailer estava a rodar em 3D e todo ele era in-game. O melhor efeito 3D era visto durante os voos, e os combates directos são um regalo para os olhos. Sakurai promete que o jogo irá melhorar muito até o seu lançamento.

Iremos ter poderes bastante diversificados.

Como este será um dos jogos para o lançamento da Nintendo 3DS, ou pelas palavras de Sakurai, se possível logo após o seu lançamento, tentei saber quanto falta para acabar, em termos de tempo. Sakurai vagamente falou em menos de um ano, e fugiu um pouco à questão de fim de 2010, que claro, automaticamente saberíamos a data de lançamento da Nintendo 3DS. Sobre a 3DS acredita que é o caminho a seguir. As possibilidades da tecnologia são imensas e é um salto enorme para o que temos actualmente.

Kid Icarus: Uprising é o regresso de um dos clássicos mais aguardados do portefólio da Nintendo. O seu anúncio foi recebido com aplausos da audiência na conferência da Nintendo. Será um dos primeiros jogos a usar a nova tecnologia da 3DS, pois foi criado em conjunto com a própria portátil. Sakurai promete um jogo divertido e com muita acção, não deixando de lado a inovação e adaptação às realidades actuais.

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