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Kid Icarus: Uprising

Asas para que te quero.

Nas partes de voo o jogo não passa de um simples shooter em que apontamos a mira que surge no ecrã e disparamos contra os inimigos que vão surgindo. Há duas opções para apontar, ou usamos o stylus no ecrã adicional da portátil, ou então carregamos no botão R e controlamos a mira no analógico. Seja qual for o esquema que escolherem, irão levar algum tempo para criar hábito e dominar os controlos.

Quando é feita a transição para as secções no solo, a jogabilidade muda. Continua a ser possível apontar e disparar para os inimigos, porém, quando estamos próximos deles, torna-se num hack and slash. Para fazer dash é necessário carregar duas vezes rapidamente no analógico. A impressão com que fiquei é que ainda existe trabalho a ser feito na jogabilidade, neste momento não é um pouco desajeita e não tão fluída como poderia ser. Ou talvez seja uma questão de hábito.

Nesta demonstração tive acesso a três níveis distintos e que deram para antever as três dificuldades de Kid Icarus: Uprising, infelizmente apenas consegui chegar ao final do primeiro nível. Não pela dificuldade, mas pela falta de tempo. Cada nível tinha um tempo limite de jogo, que eram cinco minutos, quando o cronómetro chegava ao zero, era remetido para o menu.

No final do primeiro nível encontramos um cão infernal com duas cabeças. Apesar do seu aspeto assustador, foi relativamente fácil de vencer. Acredito que é uma amostra daquilo que está para vir. Em níveis mais avançados teremos provavelmente confrontos com criaturas mais espetaculares, maiores e mais difíceis.

Por mostrar está ficou a componente online multiplayer, o que já era esperado. O criador, Masahiro Sakurai, disse no mês passado que essa parte do jogo ainda não está implementada, e pode até não chegar a ser incluída no jogo. O porquê não é claro. O motivo mais provável é a falta de tempo para polir o modo de forma a estar ao nível do resto do jogo, mas isto não passa de especulação.

Kid Icarus percorreu uma longa distância desde os tempos da NES e Gameboy. Originalmente um jogo de plataformas, Uprising representa uma mudança na série para um jogo de ação. Por agora, é difícil prever como será a versão final, até porque é um jogo ainda em produção e sem qualquer data de lançamento. Mas estando a cargo da Project Sora (produtora de Super Smash Bros. Brawl para a Wii), estamos seguros que avizinha-se algo muito bom.

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