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Kojima explica câmara de Metal Gear Solid 5

Transição entre custscenes e jogabilidade é quase automática.

Hideo Kojima foi bastante criticado devido à grande quantidade de cutscenes nos vários jogos da série Metal Gear Solid, no entanto parece que em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes as coisas serão diferentes e hoje ele explicou como a câmara do jogo funciona.

Na sua conta do Twitter Kojima contou que, "Uma vez que Metal Gear Solid V é um simulador furtivo realista, o grau de liberdade é importante. Como tal na maior parte das vezes as cutscenes e a jogabilidade estão conectadas numa só. A transição é quase automática do principio ao fim sem tempos de carregamento."

"A abertura de Ground Zeroes também mostra isso. A jogabilidade e as cutscenes usam a mesma câmara. Dessa forma existe uma sensação de realismo. Além disso a abertura de Ground Zeroes está definida de uma forma que faz com que tu percebas a posição do prisioneiro Chico."

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