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Kojima não queria mostrar a demo de Metal Gear Solid 5

Pensa que um jogo de mundo aberto é mais difícil de demonstrar.

Apesar de hoje ter sido mostrada a tão aguardada demonstração, Hideo Kojima partilhou na sua conta do Twitter o receio que tinha em demonstrar em vídeo e os riscos de mostrar Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain quando comparado com outros jogos.

"Ao contrário de um jogo linear, não nos podemos concentrar no truque de mostrar a acção de uma cena para a outra. No entanto, estamos obrigados a criar um mapa infinito e um grande grau de liberdade de acção no campo de batalha com a finalidade de conseguir uma sensação de jogo gradual," explicou. "O gameplay que apresentámos é de uma versão muito inicial, mas mostrámos porque os jogadores tinham pedido muito para vê-lo."

Para os que não viram, em baixo podem ver os 30 minutos de gameplay da demo da versão PlayStation 4 que pôde ser jogada na E3 2014.

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