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Krafton não acredita que vá ganhar dinheiro com Hi-Fi Rush 2

Mas estão dispostos a abraçar o risco.

Crédito da imagem: Tango Gameworks

O CEO da Krafton, Changhan 'CH' Kim, falou recentemente sobre a aquisição da Tango Gameworks pela empresa, destacando o foco na preservação do legado criativo do estúdio em vez de lucros financeiros imediatos. Numa entrevista à Game Developer, Kim caracterizou a aquisição como um “negócio de última hora” que reflete uma estratégia mais ampla para fomentar a produção de jogos inovadores.

A aquisição, que surge após a decisão da Microsoft de encerrar a Tango Gameworks, visa manter a continuidade do pessoal e dos projetos do estúdio. Kim observou que muitos funcionários ficaram “ansiosos” após o encerramento, o que levou a Krafton a agir rapidamente. A aquisição inclui a franquia Hi-Fi Rush, que Kim acredita ter uma base de fãs dedicada e ansiosa por sequelas.

Apesar de reconhecer que o Hi-Fi Rush pode não ter sido um sucesso financeiro para a Microsoft, Kim afirmou acreditar que a direção criativa única do jogo merece ser explorada. "Não achamos que Hi-Fi Rush 2 nos vai fazer ganhar dinheiro, para ser franco", afirmou, destacando a necessidade de abraçar o risco na produção de jogos. Esta filosofia alinha-se com a visão da Krafton de expandir o seu portefólio, defendendo a criatividade sem medo de falhar.

O acordo também permitiu a transferência de mais de 50 funcionários da Tango Gameworks, e Kim manifestou a intenção de expandir a equipa para pelo menos 100 membros. Este crescimento está previsto não só para Hi-Fi Rush, mas também para novos projetos.

Kim discutiu ainda as complexidades de lidar com um conglomerado como a Microsoft, referindo que, embora tenham dado prioridade à propriedade intelectual Hi-Fi Rush na aquisição, também tiveram em conta as implicações mais vastas para ambas as empresas. A tónica continua a ser a de ajudar o estúdio a prosperar criativamente, tendo em conta que o sucesso na indústria pode ser muitas vezes imprevisível.

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