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Lego Star Wars III The Clone Wars

pffff ghhh My son.... pffff ghhh

As sequências cinematográficas assumem aqui uma particular ênfase pela forma como são exibidas no ecrã superior e sempre com o atractivo dos efeitos 3D para quem desejar empregar a função no máximo da exibição. O efeito é convincente e não tivemos qualquer dificuldade de adaptação com o efeito puxado até ao limite (sem qualquer dificuldade de posicionamento, respeitando o ponto certo de distância), assim como o volume colou no máximo, pois com uma banda sonora deste gabarito, não seria exequível pensar noutra coisa. O resultado final é que mais parece ter-se em mãos uma pequena porção de cinema, considerando as dimensões "wide" do ecrã superior.

Existem dezenas de personagens para coleccionar e no começo de cada mundo o jogador arranca normalmente com três ou quatro elegíveis. Numa segunda ronda poderá levar consigo outras personagens de modo a abrir áreas fechadas, mas no início terá de cumprir a missão com as personagens disponíveis. A atenção da jogabilidade reside em dois momentos cruciais que, essencialmente, definem a experiência. Por um lado no combate recorrendo a armas ou sabres de luz, por outro lado, utilizando os poderes especiais de cada personagem, dando assim uso "à força" para efectuar grandes saltos, colocar bombas, atirar ganchos.

Normalmente estes poderes especiais só podem ser utilizados depois de se construir uma plataforma ou outra estrutura recorrendo a peças empilhadas num ponto concreto. Contudo, tudo isto opera-se com a maior das simplicidade pois quase sempre tudo o que é preciso resolver para ultrapassar é fornecido e colocado em locais que o jogador descobre praticamente sem pensar e de forma muito automática. Por contraponto os actos são longos e há muito para explorar, principalmente se a opção incidir sobre a recuperação de todas as peças e coleccionáveis. Mas esta caminhada também se torna repetitiva e monótona, apesar das novas personagens e dos cenários. Nada disso modifica a estrutura e forma de resolução dos puzzles que é repisada "ad nauseum".

Dogfights!

Existe alguma variedade na acção. Para lá dos combates contra os drois e o famoso general Grievous, terão ainda missões que implicam o controle de aeronaves espaciais. Boa nota para a reprodução destas batalhas, com autênticas perseguições, desvios e arriscados objectivos. A velocidade é uma característica a reter e a animação visual muito boa, o que significa que o potencial de exploração da 3DS tem uma grande margem, se tivermos em conta que este é um jogo da primeira vaga. Tal como sucedia nos jogos anteriores, a perda de vidas não esgota a progressão, podendo seguir em frente com renovada energia.

Por tudo isto e sopesando as virtudes e os pontos de estagnação, estes últimos acabam por prevalecer. Desde logo porque em termos de desafio, dificuldade e equilíbrio, esta edição para a 3DS não oferece melhor do que as primeiras versões de Lego Star Wars. É um jogo com uma estrutura de progressão muito repetitiva e com pouca aptidão para surpreender, apesar de manter intactos atributos que lhe garantiram sucesso como a propensão para gerar momentos de humor e uma nota de acessibilidade a pensar numa audiência acabada de chegar a esta oferta. Apesar de fazer um satisfatório uso da tecnologia 3D, parece-nos que a exploração ainda não foi tão longe. Ainda assim ganha alguma especialidade quando jogado em 3D e com o volume no máximo, factores que em boa verdade, ajudam a esquecer uma progressão que entusiasma de forma satisfatória.

6 / 10

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