Linha narrativa de Final Fantasy XV foi totalmente intencional
Eventos acontecem fora do ecrã porque vemos pelos olhos de Noctis.
Numa entrevista com a Game Informer, via NovaCystallis, Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, falou sobre um dos aspectos pelos quais o jogo mais foi criticado, a história. Muitos fãs ficaram confusos com a forma como os acontecimentos se desenrolam, especialmente porque a grande maioria surge fora da visão do jogador.
Hajime Tabata disse que essa direcção narrativa foi totalmente intencional, e não uma falha ou erro. Segundo explicou, os eventos importantes acontecem foram do ecrã uma vez que estão fora da visão de Noctis.
"Era para os jogadores viverem a história pelos jogos de Noctis. O mundo e os eventos que Noctis vê são meramente coisas que são vistas pelos seus olhos. Não queríamos criar uma história compreensiva e perfeitamente equilibrada neste jogo. Ao invés disso, colocamos a importância nos personagens principais para que o jogador e Noctis partilhassem a mesma experiência quando contamos a história."
Tabata explicou que esta abordagem ao design narrativo tornou natural o foco ainda maior nos personagens principais, apresentando um jogo através da sua perspectiva. Naturalmente, isto forçou os personagens secundários a desfrutar de menor tempo no ecrã.
Sobre a segunda metade do jogo, que se torna linear, Tabata explicou que também foi uma decisão intencional, afirmando que o tempo e custo do desenvolvimento seriam a dobrar se mantivessem a estrutura em mundo aberto.
"Baseado nos nossos cálculos, o tempo e custo de desenvolvimento seriam a dobrar se a metade final do jogo fosse em mundo aberto, já havia sido planeado que a segunda metade seria uma viagem num veículo. A estrutura deste título - criar memórias enquanto viajamos num mundo aberto na primeira metade do jogo, depois avançar de forma linear na história com o comboio na segunda metade - foi propositadamente desenhada dessa forma."