LittleBigPlanet 2
Máquina de fazer jogos!
Para Alex Evans, a novidade de maior monta para LBP2 resume-se ao “driving seat”, um pequeno dispositivo que é colocado na parte lateral de qualquer objecto (um Sackboy, uma caixa com propulsores, etc...) que se possa transportar. Esta “cadeira de condução” tem o próprio circuito que é precisamente um comando Sixaxis e com isso podem ligar funções essenciais desse objecto aos botões que tenham preferência, numa total forma de controlo. O que pode suceder é transportar essa caixa com propulsores até determinado ponto no cenário. Os produtores garantem; as hipóteses são limitadas quer em termos de expressão quer de uma forma mais prática.
Outra novidade em LBP2 respeita à edição de cenas animadas, incluindo as narrativas, diálogos, num trabalho de edição para lá dos tradicionais processos de construção e fabrico de plataformas. Da imagem, ângulo de gravação, sons e faixas musicais o editor desmultiplica-se em opções capazes de seduzir o aspirante a cineasta.
Porém, LBP2 também oferece riqueza a quem não quer grandes preocupações com trabalho de edição e construção de níveis e jogos. Mais directamente, o jogo oferece novos atributos e confere um aprumo mais vistoso aos níveis que tenham guardado no jogo anterior. Além disso há uma nova história para percorrer com níveis que despertam no jogador a ideia de tentar ele mesmo fazer igual e reproduzir os mesmos desafios.
O sentido de comunidade continua a ser um dos eixos e principais suportes de LBP2 na medida em que os jogadores podem continuar a trocar e enviar para “reparação” ou edição algumas construções por acabar ou para melhorar. Para incentivar a projecção mundial será dado a cada utilizador um endereço na “web”, a partir da “home page” LittleBigPlanet e que permitirá a qualquer pessoa, ligada ou não à PS3, ver as construções ou jogos respectivos desse utilizador. Para cada construção será atribuído um endereço, podendo ser partilhado com os amigos e com os da “friends list” que poderão, mais tarde, percorrer esses níveis.
No final, a Media Molecule mostra-se empenhada em ampliar e proporcionar novas camadas e ferramentas de construção, tendo sempre como grande suporte a comunidade de fãs e jogadores dedicados que no fundo funcionam como principal motor de avanço e consagração do jogo. Com persistência e seguindo as novas coordenadas as recompensas chegarão em termos de possibilidades a explorar. LBP2 pode significar um salto qualitativo não só para a indústria mas para todos os fãs de criações originais e distintas.