LittleBigPlanet
Um pequeno grande mundo simplesmente delicioso!
A construção de níveis também será possível com vários amigos, e nestas ocasiões é essencial um headset para comunicar. Interessante é ainda o facto de que quando falamos o nosso sack boy mexe os lábios, dando a sensação que é ele que está a conversar. A tecnologia SixAxis também desempenha um papel fundamental na comunicação, já que é com ele que podemos movimentar a cabeça da nossa personagem. Com os botões do d-pad podemos ainda escolher um sentimento e com os analógicos mexer os braços.
As ferramentas de criação são bastante simples de utilizar e o resultado final de um nível depende da criatividade de cada um. Por exemplo, se são fãs de WarHawk podem fazer um nível inspirado no jogo. Para isso basta utilizarem umas fotos do cenário do jogo, criar uns tanques e convidar os amigos para umas corridas. No final, quem tiver o maior número de pontos ganha.
Quando criamos algo no jogo esse objecto pertence-nos. Utilizando o exemplo de cima, se construírem um tanque podem guardá-la no vosso inventário, e mesmo que algum amigo vosso esteja a jogar no cenário que criaram não pode copiar esse objecto para o disco rígido dele. Isso só será possível se lho oferecerem como prenda.
Para facilitar a criação de objectos, sempre que escolhemos um material rectangular ou quadrado aparece uma pequena grelha no ecrã que nos ajuda a colocá-los de uma forma mais precisa. Além dos materiais, podemos introduzir texto em tudo o que é sítio, o que pode ajudar em muitas das criações.
Apesar de a produtora dar total liberdade aos jogadores para construírem o que quiserem, temos um certo número de itens que podemos usar em cada nível. Mas não se preocupem, pois esta medida só serve para evitar que jogadores menos dignos despejem tudo e mais alguma coisa num só espaço.
Tal como na personalização do sack boy, também nos cenários podemos utilizar fotos e imagens alojadas no disco rígido da consola, ou importar directamente pela PS3 Eye, a câmara da PlayStation 3.Apesar dos níveis terem um tamanho reduzido, aqueles com conteúdos adicionais ao jogo poderão atingir tamanhos gigantescos.
Para animar mais os cenários poderemos colocar vários perigos, como objectos arremessados por engenhocas, fogo, raios eléctricos e ainda gelo, só para mencionar alguns.