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Lost Planet 3 - Antevisão

Regresso ao planeta gelado.

A primeira sequencia de gameplay é sequência de um curto momento narrativo que não mais é do que uma espécie de "briefing" sobre a missão e acomodação ao Utility Rig. A bordo desta enorme estrutura dotada de mecanismos automáticos, Jim sente-se realmente mais poderoso. As habilidades reveladas repartem-se por ataques devastadores aos Akrid como pela possibilidade de explorar o planeta. À medida que avança, Jim pode escolher seguir pelo caminho principal que o leva ao objetivo central ou dedicar-se à história secundária, cumprindo outros objetivos.

A bordo do Utility Rig a perspetiva transita para a primeira pessoa. A sensação de imersão provocada pela criatura robótica é patente nos movimentos e na deslocação vagarosa. Assim que saímos do Hangar, somos confrontados com um exterior desolador. Há uma conjugação de cores frias que nunca vimos na terra e as tempestades fazem mossa. Ventos gelados sopram com tal força que rapidamente congelam a nossa máquina. Nesse instante temos de ativar um mecanismo que nos coloca fora do Rig. No exterior os Akrid surgem e atacam. Para já os combates não são muito diferentes do que vimos nos jogos passados. Jim pode disparar e esquivar-se das investidas dos inimigos, mas agora terá de reagir aos ataques através dos tão famosos "quick time events". Não sendo tão frequentes, temos de pressionar constantemente um botão até que Jim segure o Akrid para disparar com pontaria quando a mira, que balança de um ponto ao outro, cruzar o alvo.

Os mechs voltam em grande para as planícies geladas.

Numa dessas vezes e enquanto combate os Akrid que o cercam, Jim terá de articular o combate com a limpeza do Utility Rig, disparando e quebrando o gelo que o imobilizou. Depois de voltar a ficar operacional, Jim pode subir ao posto de comando e liquidar rapidamente os inimigos usando perfuradores e outras armas do Utility Rig.

A preponderância do Utility Rig na progressão de Lost Planet 3 será decisiva. Ele será quase um companheiro de Jim, uma espécie de prolongamento seu e muito embora a Capcom tenha revelado apenas um trecho de gameplay do jogo, pudemos ficar com uma impressão muito positiva sobre a sua utilização em combates contra "bosses". No primeiro jogo, no final de cada nível, Wayne defrontava um "boss". Aqui isso volta a suceder, mas desta vez Jim tem um aliado de peso. Num combate contra uma criatura que mais se assemelha a uma aranha gigante, Jim usará o perfurador do braço direito do rig para furar os Akrid, enquanto que com o braço esquerdo, as gigantes mandíbulas comprimem os Akrid até estes rebentarem, salpicando o vidro que isola o posto de comando.

A energia por eles libertada - energia termal - é reaproveitada pelo protagonista. Pouco depois, Jim volta a enfrentar uma criatura igualmente similar à anterior, mas com uma considerável diferença. Os ataques aplicados anteriormente são suficientes para a derrotar. Jim terá de sair do Utility Rig e atirar granadas pela boca do Akrid. A partir de um certo ponto a criatura fica vulnerável e então já darão efeito os golpes aplicados momentos antes. Esta vertente estratégica será essencial para derrotar os imensos monstros que irão aparecer no jogo. Ao mesmo tempo será possível equipar o Rig com novos acessórios e componentes que irão reforçar e conferir uma maior profundidade aos seus ataques.

"A preponderância do Utility Rig na progressão de Last Story 3 será decisiva."

Fantástica cinemática onde Jim foge de um enorme Akrid.

Num outro momento do jogo vimos Jim avançar por secções interiores que se assemelhavam a um laboratório. Nesse instante parece existir alguma tensão e sentido para o terror. As criaturas escondidas não atacam imediatamente e em grupo, apenas sentimos que elas estão por perto e que a qualquer momento podem saltar para a nossa frente. A luminosidade é escassa e a posição da perspetiva exterior mais próxima de Jim confere uma sensação inédita de desconforto e terror na série Lost Planet. Ficamos com a impressão que esse será um dos elementos a merecer cuidado e desenvolvimento pelos produtores.

Com lançamento previsto para o começo de 2013 para Xbox 360, PS3 e PC, a Capcom conseguiu surpreender muitos dos presentes com este anúncio. A produtora é ocidental e embora não sejam inéditas estas parcerias de desenvolvimento com empresas ocidentais há claramente uma intenção de fazer deste terceiro jogo um regresso às origens marcado por abundantes novidades. A utilização do Utility Rig como parceiro de campanha parece ser um passo em frente por comparação com as anteriores apostas nos VS. No fundo é um Lost Planet que não renuncia às raízes e mecanismos mais conhecidos. Sem mais detalhes sobre a história ou vertente para múltiplos jogadores, teremos de aguardar por mais novidades e talvez na E3 a Capcom esteja em condições para disponibilizar uma demonstração.

Lost Planet 3 será lançado no início de 2013 para a Xbox 360, PS3 e PC.

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