Passar para o conteúdo principal

Mario Kart Wii

Mario Kart, agora com... motas.

Os modos de jogo à disposição são escassos; passam por fazer competições por troféus (quatro pistas de cada vez), divididas nas três categorias de cilindrada; melhorar o nosso tempo nas diferentes pistas correndo sem adversários ou tentar bater outros tempos fornecidos pelo serviço online em cada uma das pistas. A estes juntam-se os modos de batalha.

Estas opções são complementadas pela possibilidade de correr contra jogadores em qualquer parte do mundo através da Nintendo Wi-Fi Connection, quer em corridas normais, quer nos modos de “batalha”. E este é um dos pontos fortes do jogo, Mario Kart é o tipo de jogo que realmente brilha contra outros jogadores humanos, seja na mesma sala, seja através do serviço online, por oposição à disputa contra inteligência artificial. Mais a mais, o jogo oferece esta possibilidade num ambiente largamente livre de lag e outras complicações, trata-se de uma implementação muito competente. Mas por muito interessante que a adição do online seja, os modos só para um jogador desapontam. As missões, com objectivos bem definidos, presentes, por exemplo, no jogo da Nintendo DS não estão, por razões desconhecidas, disponíveis em Mario Kart Wii; e aquele que era o ponto alto do jogo quando juntávamos várias caras conhecidas numa sala - a que gosto de chamar “os balões” - foi estranhamente alterado.

Anteriormente neste modo de jogo, cada jogador tinha três balões, sendo que cada um desses protegia contra um embate ou ataque por item e o ultimo sobrevivente vencia. Este modo podia ser jogado em equipa ou todos contra todos. Mario Kart Wii oferece um modo largamente diferente - logo à partida os balões estão presentes apenas para enfeitar - joga-se alguns minutos, ganhando a equipa que tiver marcado mais pontos, ou seja, removido mais balões (os quais se vão renovando). Equipas sim, essa é a única forma de jogar este modo, ou seja, caso estejam presentes três jogadores, a única maneira de jogar é dois contra um. Este é um esquema extremamente funcional para o jogo online, assegura que todos os participantes jogam durante a duração da partida, e assegura uma certa cadência de partida em partida, mas não existe justificação para que offline não esteja também presente o modo antigo. Coin Runners é outro tipo de jogo no modo “batalha” que consiste em apanhar moedas em largas arenas, ganhando a equipa que conseguir coleccionar mais moedas até ao final do tempo, sendo que embates e items fazem os jogadores perder moedas que podem seguidamente ser apanhadas por outros jogadores. Nada de muito emocionante, mas jogado contra outros onze jogadores é uma opção interessante.

Não tentem isto em casa

De ressalvar que um sistema de ranking associado ao sucesso do jogador ao longo da sua experiência online faz com que acabemos por jogar contra adversários do mesmo nível, algo que também contribui para a diversão a ser retirada do jogo. Esta classificação é feita de forma separada para os modos de batalha e para as corridas normais. A forma como o jogo gere a nossa interacção online com os amigos, que tenhamos adicionado, é também muito satisfatória. Podemos descobrir se estão online a jogar, juntarmo-nos a eles ou convidá-los para jogos, tudo simples e funcional. Desde que já tenhamos adicionado o seu extenso código do jogo à nossa lista de amigos claro.

Outro pormenor interessante é a adição do Mario Kart Channel, um canal na consola que funciona mesmo que o dvd do jogo não esteja introduzido e que permite utilizar praticamente as mesmas funções relacionados com a busca e interacção online com os amigos que o jogo em si; é uma forma rápida e simples de avaliar se vale a pena ir buscar o jogo para jogarem online. Também é de referir que podem jogar dois jogadores numa única consola ao mesmo tempo quer nos modos online, quer offline.

Os controlos do jogo respondem muito bem, seja qual o método da vossa preferência, sendo possível utilizar quer o Wiimote e Nunchuk quer o Classic Controller para utilizarem o habitual stick analógico, ou apenas o Remote - que é utilizado como se de um volante se tratasse. No fundo nenhuma das opções traz verdadeiras vantagens sobre a outra, pois o controlo por sensor de movimentos é extremamente fiável.

Mario Kart Wii é aquilo que seria de esperar, uma oferta sólida e que interessa principalmente a quem possa desfrutar do jogo com conhecidos ou vá retirar o máximo das potencialidades online. Infelizmente os modos para apenas um jogador são escassos e pouco variados. Caso nunca tenham jogado um Mario Kart este é um excelente ponto de partida.

8 / 10

Lê também