Passar para o conteúdo principal

Metal Gear Online

O patinho feio de Metal Gear.

Graças a uma acção rápida, sem perder a componente táctica, estes modos tornam-se divertidos e dinâmicos, podendo agarrar o jogador que se poderá deixar viciar num ou noutro mais específico. Nós por cá somos obrigados a confessar que somos viciados no modo de captura de bases e no modo do pato e do sapo.

Praticamente todos os movimentos e técnicas que Solid Snake executa no jogo a solo são possíveis de executar aqui. Os movimentos dos soldados são exactamente iguais aos do velho herói. Podem correr, caminhar, correr agachados ou rastejar, podem fingir de mortos, rebolar e encostar às paredes. Quando chega a hora dos tiroteios, podem disparar na perspectiva norma do jogo a solo, por cima do ombro da personagem, ou até mesmo na perspectiva de primeira pessoa. Em relação aos movimentos, tudo é um exacto transpor da experiência a solo.

Estes modos e esta acção dinâmica decorrem nos cinco mapas que compõe este pacote inicial, chamado mesmo de Starter Pack. Estes mapas são inspirados em Metal Gear Solid 4 mas também em outros jogos da série.

Se jogaram a Beta certamente estão familiarizados com Gronznyj Grad, famosa base de Snake Eater, Blood Bath, um mapa pequeno cheio de obstáculos, e Midtown Maelstrom que vem directamente do primeiro acto do mais recente capítulo da saga Metal Gear Solid. Para além destes três mapas temos Ambush Alley, também repleto de obstáculos mas sem a grande possibilidade de alternar em altura como em Blood Bath e também Urban Ultimatum, decorrido no meio de becos e prédios que se tornam locais perfeitos para quem gosta de usar uma sniper.

Hotel de 3 estrelas. Boa soneca.

A quantidade é pouca, e para quem jogou a beta ainda menos parece ser, mas com a previsão da chegada de novos mapas a experiência promete continuar a evoluir. Os mapas apresentam várias diferenças entre si e requerem abordagens diferentes. Se usam uma forma de jogar e uma técnica em determinado mapa, isso não é garantido para os restantes. As técnicas de CQC podem ser uma vantagem num mapa mas podem ser impossíveis de praticar noutro, as snipers podem ser o caminho mais fácil para a vitória em alguns mas não para todos. É uma das características mais fascinantes do jogo, como consegue apresentar tanta variedade e apelar a diferentes formas de jogar para os mais variados mapas, mantendo sempre um modelo de partida. Existe um certo equilíbrio em quase tudo o que este jogo apresenta, quer seja na forma de jogar, quer seja nos mapas ou quer seja na abordagem e técnicas necessárias para triunfar. Não podemos ser sempre rápidos, temos que pausar e avaliar a situação e uma equipa unida, certamente irá triunfar perante qualquer outra que se separe.