Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Snake o herói do século XXI.
Como referimos, este é um jogo que premeia o jogador pelo uso de "Stealth", e quem se aventurar ao uso desmedido de todo o seu arsenal, esteja certo que ouvirá muitas vezes “Snake, Snaaaaaaaakke…”.
Metal Gear Solid 4: GoP leva-nos a percorrer diversos locais do planeta, variando em ambientes, em horas do dia e condições atmosféricas. Todos os cenários estão bem detalhados, quer os interiores, bem como especialmente os exteriores, conferindo uma veracidade a todo o ambiente, tornado a acção mais agradável à vista. Snake está recriado de uma forma espectacular, com todos os pormenores do Octocamo, bem como das armas. Os movimentos das personagens, estão muito bem recriados, especialmente durante as cut-scenes, onde o panorama gráfico sobe imenso, e tudo se torna fantástico.
Por falar em cut-scenes, no geral é aceitável o seu tempo, permitindo em todas usarmos o controlo para efectuar zoom e mexer de certa forma a camera, dando um ar mais dinâmico. Embora achemos que em algumas ocasiões, poderiam ser mais pequenas, permitindo um maior equilíbrio entre a jogabilidade e as cut-scenes, podendo afastar os jogadores mais virados para a acção. Mas Kojima tentou minimizar o tempo despendido, recorrendo ao uso de Quick Time Events , que de forma subtil premeiam o jogador com pormenores simplesmente deliciosos. Mas com tantas coisas a ocorrer no ecrã, muita coisa falha à primeira vista, sendo uma boa razão para se repetir o jogo. Existe ali umas pernas que faltam ser vistas.
Existem imensos itens e prémios a descobrir, e a ganhar. Uns mais difíceis do que outros, sendo alguns já clássicos. Metal Gear Solid 4: GoP dá-nos muitas razões para querermos jogar novamente, elevando a longevidade do jogo, quer em virtude de maior dificuldade, mas principalmente nos saborosos prémios e conquistas. Podemos encarar um novo jogo de forma diferente.
Existem erros, defeitos ou outras coisas que podem ser ditas sobre Metal Gear Solid 4: GoP, mas nenhum outro jogo transporta-nos e cria em nós sentimentos tão dispares em todo o seu decorrer. Consegue criar em nós pena, ódio, e de certa forma até leva-nos a pensar e reconsiderar tudo aquilo que existe, na corrida desmesurada ao armamento e tecnologia. Existe quase um desejo de ver Metal Gear no cinema, mas depois deste quarto capítulo, apenas podemos perguntar, para quê? Este é no momento o expoente máximo a nível de entretenimento interactivo, colocando a fasquia da qualidade e originalidade muito alta.
Referente a Metal Gear Online, será efectuada, brevemente, uma análise independente.