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Microsoft diz que vibração não é importante

No entanto falaram disso para o Kinect.

Kudo Tsunoda, da Microsoft, descartou a importância da vibração e do force-feedback como elemento de resposta física para o jogador nos videojogos.

"O mais surpreendente que descobrimos é que a vibração é uma forma muito rudimentar de resposta de contacto," disse Tsunoda à revista EDGE. "Uma pequena vibração na tua mão não é a única forma de interagires com o mundo," disse ele em referência ao Kinect.

"É engraçado como as pessoas defendem a vibração como o Santo Graal," disse ele embora tenha admitido que nos primórdios da criação do Kinect, a Microsoft teve dúvidas sobre se havia ou não deixar de lado a vibração.

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