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Jason Schreier diz que a Microsoft tem planos para despedir mais trabalhadores

Devido ao fraco desempenho do Game Pass e da venda de jogos.

Crédito da imagem: Xbox/Microsoft

A divisão Xbox da Microsoft está atualmente a passar por uma fase de redução de custos que inclui a oferta de acordos de rescisão voluntária aos funcionários da ZeniMax, que foi adquirida em 2020, de acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. Esta medida surge na sequência do encerramento inesperado de vários estúdios de videojogos da Xbox, deixando os funcionários e os observadores da indústria surpreendidos e preocupados com o futuro da divisão de videojogos da Microsoft.

Os encerramentos incluíram estúdios importantes como a Tango Gameworks, sediada em Tóquio, conhecida pelo seu aclamado jogo Hi-Fi Rush, e a Arkane Austin, o criador de títulos como Prey. O presidente da Xbox, Matt Booty, atribuiu estes encerramentos ao facto da divisão estar demasiado dispersa e à necessidade de reatribuir recursos para apoiar menos projetos e de forma mais eficaz.

Jill Braff, directora dos estúdios ZeniMax, realçou a importância de se concentrar em menos projetos para garantir a sustentabilidade da divisão num contexto de crescimento rápido e de um volume de trabalho cada vez maior. Os encerramentos surgem no contexto de contracções mais amplas da indústria e de mudanças económicas após o boom induzido pela pandemia no mercado dos videojogos.

Apesar dos investimentos significativos da Microsoft no Xbox Game Pass e nas aquisições de estúdios, incluindo a ZeniMax e a Activision Blizzard, o crescimento do serviço de subscrição estabilizou nos últimos anos. Embora o Xbox Game Pass ofereça uma biblioteca de jogos diversificada, não registou o aumento previsto de subscritores, o que levou a preocupações quanto à viabilidade do modelo a longo prazo.

Segundo os analistas, embora a recente aquisição da Activision Blizzard pela Xbox tenha aumentado os números das vendas, o crescimento subjacente das receitas dos jogos permanece estagnado ou em declínio. Esta situação levou a Xbox a explorar fontes de receitas alternativas e a lançar alguns jogos em plataformas concorrentes para atenuar o declínio das vendas de hardware.

Phil Spencer, o patrão da Xbox, manifestou a sua preocupação com a falta de crescimento da indústria e com a necessidade de estratégias novas para o sucesso no futuro.

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