Miles Jacobson - O Mourinho da gestão futebolística virtual em entrevista
Sobre o Football Manager 2013 e o seu futuro.
Enquanto produtores de videojogos, somos entertainers e como tal, queremos chegar ao máximo número de pessoas possível. A decisão de desenvolver o modo clássico (FMC) nasceu de uma pesquisa que fizemos, curiosamente para perceber se se justificaria fazer regressar o nosso jogo para as consolas. Contratamos os serviços de uma empresa externa de renome mundial na área da pesquisa de mercado, e falamos com cerca de 9000 pessoas por toda a Europa. Apresentamos às pessoas o FMC como sendo o nosso jogo de consola e para nosso espanto, cerca de 90% dessas pessoas respondeu que adorou a ideia de um Football Manager Classic, mas detestou a ideia de ele ser nas consolas, então, decidimos coloca-lo na versão para o PC.
As pessoas com quem falamos era constituída por uma mistura de jogadores hardcore, outros casuais, ex-jogadores, e até pessoas que nunca tiveram contacto com a série. Nós queríamos ser capazes de apelar a todos estes, e uma das coisas surpreendentes que as pessoas que nunca tinham jogado o jogo nos disseram, foi que queriam ser capazes de fazer batota no jogo, então essa foi uma das coisas que nos fez colocar os "Unlockables", que lembro, podem ser desbloqueados dentro do próprio jogo também, algo que funcionou muito bem com a versão portátil de Football Manager
Sabemos que muitos dos nossos utilizadores atuais não vão querer saber destes "Unlockables", e foi por isso que decidimos apresentar esta funcionalidade juntamente com muitas novidades no modo principal, para que haja conteúdo para todos. Queremos apelar ao nosso público, ao nosso antigo público e ao nosso potencial novo público.
"Num mundo em que algumas pessoas que fazem videojogos querem licenças exclusivas, e nós queremos licenças não exclusivas, torna-se muito difícil."
Sim o FMC vai oferecer tabelas de líderes, mas se fizeres batota perdes pontos na tabela. Basicamente se decidires jogar com uma equipa de topo, digamos que queres começar uma época com o Real Madrid, ganhas a liga Espanhola e ganhas a Champions, tens direito a menos pontos do que se tivesses começado o jogo com por exemplo o Granada e ganho os mesmos troféus. Fizemos o sistema para que quanto mais difícil o desafio, mais pontos recompensa nas vitórias. Nos "Unlockables" é o mesmo, se comprares o direito de ter um orçamento maior, isso reflecte-se negativamente na pontuação da tabela de líderes.
Existem muitas maneiras de jogar o jogo online, podemos exportar qualquer das nossas equipas do modo singular, digamos que temos um jogo com uma equipa em 2018, se quisermos exportá-la para uma liga online podemos fazê-lo. Podemos criar torneios à nossa vontade, ligas, ou podemos utilizar as competições reais se assim escolhermos.
Uma das coisas que costumávamos ter na versão para Xbox 360 e que é mais próximo do que perguntas é um sistema de "Fantasy Draft", onde tens a tua própria equipa e um orçamento limitado. Infelizmente não conseguiu estar incluída na versão deste ano, mas acabaste por identificar uma das próximas funcionalidades, que estará disponível algures no futuro, talvez na versão 14 ou 15.
Costumávamos ter uma sala de troféus através do nosso website onde podias ver as tuas conquistas, e era francamente impopular, muito poucas pessoas a usavam. O outro problema que temos com as representações visuais dentro do jogo, daria para uma outra conversa sobre licenças. Num mundo em que algumas pessoas que fazem videojogos querem licenças exclusivas, e nós queremos licenças não exclusivas, torna-se muito difícil. Se nós te apresentássemos um troféu da liga Portuguesa que fosse diferente do original não faria grande sentido, não gostarias muito dele.
O que vamos ter este ano é um maior feedback no final de cada época. E esta informação vem de vários canais, da direção, da equipa técnica, os scouts, as expectativas dos adeptos. Aumentar o sentimento de imersão no final de cada época foi algo que tivemos em mente, então em vez de uma mensagem a dizer "pronto acabou", vais ter mais informação para começar desde logo a pensar a época seguinte.
"Eu adoro a Vita, julgo é uma fantástica peça de hardware, só gostava que vendessem um pouco mais..."
Eu não sou a pessoa com maior conhecimento técnico para responder a isso, mas julgo que a única diferença tem a ver com o sistema operativo Windows XP, que exigirá agora um mínimo de 1 GB de memória RAM, anteriormente era 512 mb. No Mac também existe uma pequena alteração e o sistema operativo mais inferior que suportamos agora é o 10.6.8, de resto tudo igual.
Existirão novas versões para Android, iOS e PSP, somos dos poucos estúdios que ainda apoia a PSP, a versão da PSP está prevista para finais de Novembro, inícios de Dezembro, e as versões Androi e iOS uma ou duas semanas depois. Não anunciamos nada em particular para estas versões porque nos queremos concentrar na versão PC primeiro, logo que seja possível passaremos isso para vocês. Quanto à Vita, o jogo da PSP funciona na Vita, mas não existem planos para uma versão dedicada. Eu adoro a Vita, julgo é uma fantástica peça de hardware, só gostava que vendessem um pouco mais, estaremos atento, sem dúvida que poderíamos fazer algo especial na Vita, é bem mais poderosa do que a maioria dos dispositivos móveis por ai. Tudo depende do que os mercados em que nós operamos nos pedem, por isso pessoas de Portugal vão comprar muitas Vitas que nós fazemos um FM para ela (risos).
Muito obrigado pelas questões, algumas delas muito boas. E sim, é uma boa altura para agradecer aos fãs em Portugal por todo o apoio, inclusive durante a altura atribulada da separação com a Eidos. Portugal foi um país que recebeu muito bem o nosso jogo, e esse apoio significou mesmo muito para nós, vamos continuar determinados a apresentar sempre o melhor jogo possível para todos os fãs em Portugal.