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Mirror's Edge

As crónicas de uma filha da cidade

Este FPS moderno apresenta elementos relacionados com Parkour, daí a comparação com Altair. Pouco sabemos em relação ao jogo mas já percebemos que a cidade será a nossa maior aliada. É em elementos espalhados pelo cenário como tubos, rampas, telhados e até mesmo respiradores que o nosso caminho será desvendado através de algo a que os produtores chamaram “Runner Vision”. Este sistema pretende fazer com que o jogador saiba por onde tem que ir sem que se tenha que preocupar com mapas ou outros elementos, o que poderá fazer com que tenhamos um ecrã de jogo extremamente limpo. Assim, os diferentes caminhos pelos quais teremos que seguir irão mudar de cor (provavelmente para vermelho) consoante as nossas necessidades e isto fará com que todo este cenário baseado em telhados não se torne confuso. O aparecimento de conteúdos como packs para aumentar a vida ou utilitários espalhados pelo cenário são também uma possibilidade, mas ainda não sabemos nada ao certo.

Actividades como correr, saltar, rebolar e até mesmo gatinhar serão necessárias em Mirror's Edge. Na maior parte das vezes a arma mais importante será mesmo o corpo, quer fugindo dos inimigos ou até mesmo contra-atacando utilizando a agilidade de Faith como aliado. Temos uma visão na primeira pessoa que privilegia todos os elementos da visão, pelo que será possível ver tudo aquilo que iríamos ver caso estivéssemos no lugar da personagem. Será possível ver as pernas, os braços e as mãos não só quando corremos mas também quando Faith se agarra a paredes ou balança o corpo pelo ar.

Cuidado com as perninhas menina!

Esperamos daqui também um belo trabalho artístico. O grafismo parece-nos até à data um elemento muito bem trabalhado e cuidado. Os prédios e telhados são pintados de um branco azulado que nos permite mais facilmente detectar outro tipo de cores, para que quando aparecerem objectos coloridos o jogador lhes dê mais importância, pois poderão representar elementos a ter em conta. Algo notável no jogo é o brilho, nomeadamente nos vidros que reflectem outros tantos prédios que se encontram à sua frente. Parece uma representação não só bem feita como também artística daquilo que são os prédios e telhados. Sabe-se ainda que quando Faith perde vida durante o jogo o ecrã ficará mais claro indicado a fraqueza da personagem até que volte ao normal. A música também varia consoante as situações, e a julgar pelo trailer apresentado temos aqui uma obra de arte. Pelo menos a música presente no trailer especialmente feita para o jogo indica que sim, e podemos desde já antever aqui mais um excelente uso da EA TRAX por parte da produtora.

Não havendo mais informação, apenas podemos esperar e desesperar ansiosamente por novos dados relevantes em relação a este jogo que parece, em perspectiva, uma excelente aposta por parte dos produtores.

Mirror's Edge irá estar disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, mas ainda não tem data de lançamento definida.

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