ModNation Racers: Road Trip - Análise
Pronto para a estrada?
Também obrigatório é aprender a domar a condução para cortar curvas, derrapar o suficiente para permitir um bom boost e ainda ir mais longe na profundidade que o jogo pode proporcionar. O jogador pode optar por recorrer ao escudo mais frequentemente para se defender dos ataques inimigos que o podem impedir de alcançar a vitória mesmo perto da meta ou pode optar por ser mais ofensivo e recorrer constantemente ao boost para ultrapassar os adversários. É um elemento de gestão na condução que é oferecido e vai ser mesmo necessário alternar entre eles consoante as pistas assim o exigirem.
Esta profundidade que a jogabilidade simples de Road Trip pode alcançar é um dos seus melhores feitos, mas é pena que nem tudo tenha esta qualidade e que o jogo seja afetado por problemas e limites que nem deveriam ser colocados perante o jogador. Sendo este o segundo jogo da série numa portátil seria de esperar que alguns destes erros não marcassem presença e inevitavelmente arrastam para baixo algo que podia ser muito mais.
ModNation Racers: Road Trip desaponta completamente a nível técnico e olhando para outras produções já disponíveis na PlayStation Vita, é um pouco confuso que assim o seja. Visualmente temos um jogo sem o aspeto puro que se poderia esperar da Vita, existe mesmo a sensação de uma névoa sobre os gráficos, como um efeito blur sempre constante, que consegue ser altamente percetível e distrai por vezes o jogador. O tom cartoon e bem humorado dos visuais não têm capacidade para brilhar devido a esta característica que o afeta. Para tornar tudo ainda pior, o jogo começa a soluçar em momentos mais "quentes", nos quais temos muitos karts na imagem ou nos quais a vista se expande. Isto quebra a imersão e um pouco da resposta dos controlos fazendo com que a fluidez se perca ocasionalmente.
Para tornar tudo pior, Road Trip comete ainda dois graves erros. Para um jogo tão focado na experiência da sua comunidade, é pena que o jogo não tenha modo multijogador online, apenas local, o que faz com que possivelmente um dos seus melhores bónus não esteja presente. Negando à sua comunidade de jogadores a oportunidade de ir mais longe do que a partilha de pistas. A isto devemos ainda acrescentar um dos elementos que constantemente quebra o ritmo de jogo, os tempos de carregamento entre pistas. Numa consola caseira tal elemento já seria prejudicial, quanto mais numa portátil.
Infelizmente os tempos de carregamento em Road Trip rondam em média os 30/35 segundos e apesar de tal valor não parecer à primeira vista algo importante, podem acreditar que os vão sentir e consequentemente o ritmo da experiência sofre com isso. Não é um elemento que quebre o jogo, pode tornar-se uma questão de hábito, mas vai certamente fazer-se sentir e sendo um produto portátil, é algo do qual não precisava.
Tirando isso Road Trip é o ModNation Racers que conheceram na PlayStation 3 ou na PSP, um jogo de corridas loucas e frenéticas que pretende desafiar o jogador com mecânicas de gameplay bem fáceis de aprender. Não pretende oferecer algo inovador mas sim jogar dentro do que ofereceu anteriormente e só se pode lamentar de não ter sido alvo de maior polimento e ajustes, algo que só o teria beneficiado. Escusado será dizer, pois já é uma rotina, o jogo vem todo em Português e ajuda-o a tornar-se num produto para todos.
ModNation Racers: Road Trip é um jogo que poderia ter sido muito mais. Colmata qualquer falta de inovação com uma diversão imediata adequada a uma nova portátil, mas falha em elementos demasiadamente fulcrais para um jogo portátil para se fazer sobressair. A grande falha está aí mesmo, na insuficiência dos prós que não conseguem ter maior peso que os contras. ModNation Racers: Road Trip é apenas para alguns e não para a maioria como deveria.