Monday Night Combat
Febre de segunda à noite.
Terão assim que escolher uma de entre seis classes, cada uma com características e golpes especiais específicos. Poderão então escolher o "Support" que desempenha uma boa capacidade de actuação junto dos colegas, devolvendo-lhes o indicador de vida e que também funciona muito bem junto das "turrets". Para cada personagem que integra uma destas classes poderão recordar algumas dicas e notas úteis no quadro de selecção para melhor desenvolver a estratégia. De sublinhar ainda o "Assault", uma personagem que ostenta um equilíbrio entre ataque e defesa, podendo lançar granadas à distância através da arma secundária que detém e ainda rebentar bombas estrategicamente colocadas no trilho dos adversários. Destaque também para o "Tank" uma personagem com mais dificuldades de locomoção, dado o elevado peso em função da carga que transporta consigo. No entanto é extremamente letal graças à enorme capacidade de fogo, podendo submeter-se a uma posição mais defensiva e de protecção da bola. Para muitos o "Sniper" representa uma personagem de sucesso já que tende a encaminhar os inimigos para determinada zona, eliminando-os graças a tiros certeiros.
Não estarão limitados às seis classes de personagens. Assim que acumularem prémios monetários pelas vitórias em jogos individuais e em rede poderão adquirir características especiais e criar outros modelos de personagem, misturando os atributos. A organização táctica alarga-se sobremaneira.
Jogado numa perspectiva individual, Monday Night Combat proporciona um conjunto de desafios de dificuldade constante, obrigando na esmagadora maioria dos desafios a proteger a bola das vagas quase incessantes dos inimigos. Os boss entram sempre pelo caminho e quando causam dano deixam a vossa personagem sem capacidade de reacção durante uma dezena de segundos até fazer "respawn" noutro ponto do cenário. Porém e sem torres activas, com os escudos desligados o adversário "jackpot" pode arruinar as vossas chances para a partida em pouco tempo.
A componente para vários jogadores em rede é seguramente o ponto central do jogo, não só porque irão encontrar mais modos de jogo, mas fundamentalmente pelo desenvolvimento do jogo em equipa, emparelhados em quatro defendendo a torre, ou em duas equipas de seis jogadores, num modo muito próximo da captura da bandeira, sendo que ambas as equipas lutam pela defesa da Money ball mas também apoiam os robôs no ataque ao adversário por forma a desactivar o escudo (as personagens não conseguem desactivar). Conseguindo desactivar o escudo pela força dos robôs poderão atacar a bola e ganhar o jogo ao adversário. Este modo é o "cross fire" e poderão combater em quatro mapas nos quais estão distribuídas para lá das torres, saltos especiais, ejectores e outras armadilhas para atacar os oponentes.
Uma vez iniciado o combate terão de organizar funções e premir os gatilhos com certeza. Há muito de eficácia que contribui para a vitória, sendo igualmente decisiva a estratégia e prossecução das respectivas funções com êxito. As possibilidades de ataque e defesa desmultiplicam-se e obrigam cada jogador a desempenhar as suas funções até ao limite. Por outro lado o desenho das arenas é adequado e proporciona zonas de maior confronto, de segurança e nalguns casos até facilitam a recuperação de energia. Monday Night Combat ganha sobretudo por forjar e providenciar instrumentos ao nível daqueles que querem um combate renhido e ganhar uns jogos em coligação com até 5 colegas no modo "cross fire" ou em coligação com mais três para ganhar ao computador dentro do modo "Blitz". É certo que muitas destas ideias já se encontram sufragadas noutros jogos, dentro do imenso quadro dos "shooters" que derivam entre primeira e terceira perspectivas. A vantagem é que Monday Night Combat junta mais alguns dados ao baralho, contagiando pela boa qualidade das ferramentas que disponibiliza.