Motor de Quantum Break a ser optimizado
Poderá permitir mais objectos e elementos no ecrã.
O estúdio Remedy confirmou que estão a executar trabalhos de optimização ao motor do seu aguardado Quantum Break para a Xbox One.
Segundo avançado por Petri Hakkinen, ex-programador 3D sénior do Remedy, o estúdio está a aprimorar o motor de uma forma que será possível ter mais polígonos e objectos no ecrã.
Hakkinen já não trabalha no estúdio mas foi convidado a regressar para consultar e ajudar nesta nova tarefa já que, como o próprio disse, muita optimização nunca é demais.
Em várias ocasiões elementos do estúdio confirmaram que tentarão fazer de tudo para que o nível de polimento e qualidade em Quantum Break esteja ao nível do que é esperado do estúdio.
Quantum Break é um exclusivo Xbox One que brilhou imenso na Gamescom em Agosto e todos estamos ansiosos pela sua chegada em Abril de 2016.