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Need for Speed: Shift

Mudança de direcção?

Falando agora na parte técnica do jogo, realçamos principalmente a sensação de velocidade, bem como na preocupação pelo detalhe, quer sobre a física do carro e sonoro, bem como a nível gráfico. Gostei particularmente da reacção do condutor a tudo que se passa em volta. Quando existe um acidente realmente parece que tivemos um acidente, pois a cabeça do piloto mexe-se de acordo com as forças empregues. Ou seja, se fizermos uma curva apertada à esquerda, todo o nosso corpo e consequente visão são projectados para a direita, criando um efeito de realismo muito grande, mas que exige uma certa habituação. A forma como o carro reage em pista, bem como na sua ligação e embate com os adversários, está bem conseguida, embora achemos que a velocidade dos acontecimentos é demasiado alta, não permitindo uma percepção do que se está a passar.

Esta dificuldade de compreender e saber efectuar as abordagens às curvas e obstáculos, deve-se principalmente por duas razões. Uma delas é o efeito montion blur, que aumenta conforme a velocidade, bem como quando temos acidentes. Este "defeito" é antes uma opção artística de empregar um maior realismo ao jogo, mas pessoalmente acho que o montion blur só está mesmo atrapalhar o prazer da condução. O outro aspecto, é o baixo frame rate a que o jogo corre, principalmente nos aglomerados de carros, e isso acontece quase sempre entre os ganchos e curvas mais apertadas.

BMW M3 GT2, um super-desportivo sedento de estrada.

Graficamente é um jogo aceitável, com pontos a favor, principalmente na recriação fiel dos carros, bem como dos seus interiores. Ficamos realmente impressionados com o detalhe, sendo quase todos os interiores e seus acessórios em 3D. Sobre este aspecto, novamente afirmamos, não cheira a NFS.

Menos conseguido estão as texturas, principalmente os decals, onde se nota falta de resolução. Este é sem dúvida um dos aspectos a rectificar para a versão final.

Sim, este ano temos um novo Need for Speed, e com ele poderá vir uma lufada de ar fresco na série. Sim, não nos sabe nem cheira a NFS, mas será isso importante? Será que os fãs da série abraçarão esta mudança, ou simplesmente o matarão à nascença? Podemos dizer, que quando se muda para melhor, está tudo bem, mas isto por si só poderá não ser o suficiente. A mudança para uma atitude mais realista pode antes ser um tiro no pé, em virtude de a concorrência neste segmento se avizinhar feroz nos segundo semestre deste ano.

Need for Speed: Shift tem data de lançamento para dia 17 de Setembro, na Xbox360 e PlayStation 3. No final do ano sairá na versão PSP e PC.

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