NeverDead teve desenvolvimento desafiador
Devido a ideias divergentes.
A Rebellion revelou que o desenvolvimento de NeverDead foi desafiante devido a ideias divergentes entre o estúdio e a sua editora Japonesa e o diretor.
Jason Kingsley, chefe da Rebellion, revelou que a colaboração foi "por vezes tensa e difícil e com diferenças de opinião sobre o que deveria e não deveria entrar no jogo."
Editado pela Konami e dirigido por Shinta Nojiri, NeverDead teve na Rebellion o estúdio responsável pela construção da tecnologia do jogo e foi responsável pelos gráficos, performance e destruição.
Kingsley não culpa Nojiri ou a Konami pela má recepção do jogo mas a sua equipa está muito mais contente por trabalhar a solo em Sniper V2 Elite.
NeverDead foi um títulos de estreia da Konami em 2012 e não correu como esperava.