Nintendo 3DS
Já a temos e já foi testada.
Diante destas condições a bateria esgotou-se em pouco mais de três horas e parece-me que quão mais intensiva for a utilização do 3D mais depressa se consome a bateria. Jogar por largos períodos Face Raiders ou jogos de realidade aumentada fez decrescer significativamente a disponibilidade da bateria. É certo que uma utilização intensiva ao longo do dia implique que à noite tenham mesmo de carregar a consola. Pousando-a na "dock station" também não levará muito tempo até reabastecer e se quiserem jogar enquanto carrega (se estiverem em casa), podem utilizar o adaptador AC de modo a executar ambas as tarefas.
Um apontamento igualmente importante na ligação da 3DS à rede. Uma das dificuldades que tive com a anterior NDS Lite foi a dificuldade de ligação à rede por força de alguns equipamentos sem fios que a consola simplesmente não é capaz de reconhecer. A este respeito a 3DS não tem qualquer comparação e mostra-se compatível a toda a escala. Experimentei com vários "routers" e para qualquer um consegui uma ligação à rede em poucos segundos. Isto é óptimo em função do que está projectado em termos de utilização em rede e para melhor explorar o spotpass, que significa que poderão receber actualizações e outras descargas se estiverem próximos e ligados a um ponto de acesso à rede. Veremos se a Nintendo em Portugal irá materializar o acordo com a TMN e outras operadoras. No evento de apresentação da 3DS na Holanda vimos o logótipo da TMN, mas sem nos terem sido revelados detalhes sobre o acordo.
Concluindo, não nos restam dúvidas que a 3DS é um sistema espantoso. Desligado e pousado sobre uma mesa, não se percebe o grau de evolução. É perceptível a pintura brilhante, assim como uma arquitectura que a equipara à última evolução da DS. Mas depois de ligada, as equiparações com as consolas da família DS ficam-se apenas pelo aspecto. A 3DS marca um avanço muito grande e não estamos só a falar da capacidade de gerar três dimensões sem óculos que faz disparar o destaque. A 3DS está pronta para dar um salto grande na ligação à rede e entre os utilizadores (streetpass e spotpass) e tem uma capacidade de processamento muito superior aos outros sistemas. Será seguramente o maior salto que se regista na evolução das portáteis da Nintendo desde a chegada do GameBoy em 1990. A primeira fornada de jogos disponíveis para a 3DS dá sinais dessa evolução, com opções capazes de rivalizar com jogos da anterior geração de consolas domésticas. O efeito tridimensional é uma porta de entrada, mas haverá muito mais para explorar e a Nintendo já provou que consegue maximizar o catálogo de "software" para os seus sistemas.