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Nintendo Pocket Football Club - Análise

Bit da Costa.

O peso da responsabilidade existe. Se perderem muitos jogos oficiais e amigáveis, a percentagem de apoio dos adeptos do clube cai de forma estrondosa, provocando o fim do jogo por via da contestação dos adeptos que não mais se revêem no seu presidente. Só os jogos-treino evitam essa avaliação, pois mesmo que percam, a percentagem de apoio não é afectada pelo desaire, do mesmo modo que no caso de vitória não colhem qualquer benefício. Além disso, os jogos-treino são mais curtos. Partidas de cinco minutos que correspondem apenas a uma parte do jogo e que naturalmente oferecem menos cartões de treino. Já os jogos amigáveis e oficiais, correspondem a 90 minutos de desafio, com correspondência a 10 minutos reais. Caberá por isso aos jogadores escolherem bem que tipo de partida pretendem: um jogo amigável, decisivo e com possibilidades de obter mais cartões de treino ou uma partida rápida adequada a limar algumas arestas. É importante ter em conta a fadiga dos jogadores e por isso usar os menos utilizados, pois os jogadores também evoluem se jogarem e acumularem minutos nas pernas. Um jogador pouco utilizado terá dificuldades em progredir.

O apoio dos adeptos é fundamental.

Contudo, é da análise aos jogos que vão sendo obtidas cartas com diferentes atribuições. Divididas por quatro grupos, incidem sobre diferentes aspectos como: capacidade física, apoio (sentido colectivo), técnica e dimensão táctica. É o nosso Mii que vai detectando as lacunas da equipa durante os jogos. A falta de sentido de oportunidade para golo dita, por exemplo, a entrega de uma carta que treina o jogador a rematar à baliza. Todas as cartas obtidas durante um jogo podem ser disponibilizadas durante o treino e confiadas a diferentes jogadores (até um máximo de 3 por cada um), sendo no entanto, relevante atender à finalidade. Ninguém vai colocar um defesa central a rematar à baliza. No seu caso, será mais importante testar a boa capacidade atlética, entradas de carrinho e capacidade para desarmar os adversários. Para um extremo será importante dar-lhe velocidade, potencia de remate e bom drible. De início, os indicadores de cada jogador são baixos, situados no nível D, o mais baixo. Mas à medida que fornecem mais cartas de treino, os seus indicadores melhoram ao fim de algumas partidas. Contudo, o processo é lento, dependente do talento de cada jogador e não é menos relevante observar a evolução dos diferentes parâmetros de cada atleta. Se forem consistentes no processo de treino para cada um, conseguem obter uma designação. Artilheiro para o avançado, motor-de-equipa para o número 10 ao meio campo, entre outras designações, enquanto que no início todos os jogadores começam equilibrados.

A utilização sapiente das cartas terá influência no sucesso da equipa a breve prazo. De resto, é possível obter combinações mediante a junção de duas ou três cartas. Estas combinações resultam em poderes especiais entregues ao jogador, permitindo um desenvolvimento mais rápido de um conjunto de habilidades. Embora tenha poucos efeitos práticos em termos de treino, é possível gravar vídeos dos golos obtidos e das partidas disputadas, embora com limite de saves. Isto acaba mais por facilitar a escolha dos jogadores que queremos dar destaque no treino ou na atribuição de uma carta em específico ao atleta que efectuou determinada jogada.

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Durante os jogos de futebol, existem apenas 3 opções ao nosso dispor, sendo esta a dimensão mais restritiva do jogo, uma vez que pouco se pode mudar. As únicas mudanças possíveis, para além das 3 substituições e do posicionamento dos jogadores são: a definição do espaço entre a defesa, meio campo e ataque, o pendor defensivo ou atacante do jogo e marcação individual de jogadores adversários. Estas opções podem ser alteradas momentos antes do começo da partida (podendo-se consultar um ecrã com indicação de percentagem sobre o resultado final).

As partidas estão bem executadas, com boas animações e um estilo muito peculiar, mas não esperem futebol perfeito nos escalões secundários. Os jogadores são lentos nas movimentações e por vezes cometem erros incríveis, mas também conseguem executar bons lances e responder positivamente à estratégia. Aliás, face ao começo da temporada, é interessante registar a evolução logo no fim do primeiro campeonato. Mas esperem de tudo. Faltas grosseiras, cartões amarelos, expulsões e por vezes muita contenção. Os golos podem acontecer a qualquer instante e até mesmo autênticas reviravoltas, especialmente quando a percentagem entre vitória, empate e derrota é a mesma, o que aumenta a expectativa em torno do desafio. Mas nos momentos difíceis só nos resta olhar para o banco e perceber quais os elementos da equipa que estão abaixo da sua condição física e que podem ser substituídos a fim de se inverter o rumo dos acontecimentos.

Desafios em rede local.

Dominar as competições internas implica cumprir várias temporadas. Ainda que estas não sejam muito longas, a realização dos jogos-treino e dos amigáveis é indispensável se o objectivo é subir de divisão. Pois só um plantel forte, desenvolvido e equilibrado, com um banco cheio de alternativas, dará garantias em momentos complicados. O desafio raramente deixa de estar presente e o grau de progressão dos atletas é muito longo mas cheio de imprevistos. As competições internacionais incrementam o desafio e até a partilha de informações e embates com outros jogadores através de partidas via ligação em rede local, promovem uma acesa competição nas tabelas de liderança, dentro de cada país ou ao nível europeu. No capítulo das partidas em rede local, é possível fazer uma partida local, mas neste caso o resultado não tem influência em termos de ranking, somente a tensão e o orgulho da vitória. No modo online existem ainda torneios que decorrem em momentos específicos. Para isso é preciso ir até ao aeroporto, seleccionar a opção ranking e verificar os torneios disponíveis. No entanto, só é possível disputar essas competições depois de terem sido atingidos certos critérios.

Apesar de mais limitado em termos de opções e sistemas de gestão na comparação com outras propostas do mesmo género, é inegável o charme e apelo deste apartado de bits. NPFC transporta para o ecrã 3DS todo o drama e expectativa dos desafios de futebol, com o jogador a desempenhar a tarefa mais difícil de todas; colocar um plantel inteiro a praticar bom futebol e a alcançar os objectivos individuais e expectativas dos apoiantes. NPFC é um jogo minucioso e criteriosamente desenvolvido. A intensidade dos jogos, a dedicação na verificação das tabelas de condição dos jogadores após os treinos e todo um trabalho táctico funciona como um ciclo irresistível. Da divisão para principiantes até á conquista da Europa vai uma longa dedicação. O melhor jogo de futebol para a 3DS.

7 / 10

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