Nintendo Post-E3 Tour 2010
Apresentação oficial da 3DS. Novidades Wii e DS.
Tal como Revelations, Kid Icarus apenas surgiu em forma de vídeo mas serviu para reforçar que com a 3DS é como se costuma dizer no mundo do futebol: “ao vivo é outra coisa”. Vai ser uma das grandes lutas em termos de promoção da portátil pois aqui é mesmo preciso ver para crer, e um sem número de clichés que queiram utilizar. Voltando a Kid Icarus, tivemos à nossa frente trailer de apresentação vindo da E3 2010 e as palavras de Revelations podem ser escritas para o título da Nintendo sem mudar seja o que for. É um estandarte a nível gráfico que facilmente vai servir como exemplo do que a Nintendo quer oferecer e também aqui o ecrã superior mostra um mundo 3D dinâmico, rápido e com um espantoso efeito de profundidade. O momento em que Pit voa pelos céus tendo as estrelas como pano de fundo e um gigantesco barco se ergue por trás de si foi um dos momentos de preferência pessoal. A Nintendo termina o vídeo pedindo para deixarmos as nossas asas brilhar mas mais uma vez é mesmo o seu próprio produto que brilha com enorme esplendor.
Foi então chegado o momento alto no que á 3DS diz respeito, Snake Eater 3D. Nesta espécie de demo tecnológica “jogável”, somos convidados a seguir Naked Snake nas selvas de Tselinoyarsk, que nos dá locais e momentos que certamente perduram na memória de todos os que se deixaram apaixonar pelo original. Fazendo simultânea homenagem ao personagem e ao nome do jogo, a demo começa com uma perspectiva na primeira pessoa enquanto Snake rasteja pela selva. A folhagem e os animais vão passando, a dado momento uma cobra fixa-nos e abre furiosamente a sua mandíbula, enquanto o jogador pode apenas controlar a câmara via analógico. Snake Eater 3D foi sem dúvida o produto que mais espantou e que mais mostrou todo um potencial e que mais facilmente pode servir como incentivo á compra. A selva que conhecemos ganha uma profundidade genial e toda a consequente envolvência é um bónus que certamente vai definir e glorificar esta experiência. Mesmo usando o Slide depth 3D para reduzir ou remover o efeito 3D, o que perdemos em profundidade e envolvência gráfica serve para revelar que no núcleo permanece uma qualidade gráfica que nos deixa simplesmente boquiabertos. Mas se existe experiência que grita e glorifica a plataforma enquanto estado de arte tecnológico é esta. A dado momento, temos até a sensação de podermos tocar no ombro de um Snake que autenticamente salta para fora do ecrã e enquanto pequenas folhas vão caindo, a minha reacção foi tentar limpar algo que não consegui agarrar e que podia ter ficado na consola. O melhor, não fosse este um trabalho com o toque de Kojima, estava reservado para o final e quando as pétalas brancas começam a surgir após o ataque de abelhas e do circular de um perigoso helicóptero, ficamos como que simplesmente arrebatados pela presença da Boss e do fantástico recriar da mítica luta entre estes dois personagens. Snake Eater 3D ainda não está garantido enquanto jogo e Kojima disse que é apenas uma “Naked Sample” do que pode ser feito na plataforma. É sem dúvida o produto que mais me espantou e quem precisa de ser convencido apenas precisa de o ver.
Mario Kart, Nintendogs + Cats, e Pilotwings Resort eram as restantes amostras made in Nintendo e todas elas provam beber da filosofia base da companhia, a necessidade de criar experiências para divertir para todo o tipo de público. Nintendogs + Cats é a proposta da 3DS de um jogo que ajudou a Nintendo a conquistar público de todas as idades e de ambos os sexos. Na demo presente no evento foi-nos possível interagir com os adoráveis seres caninos virtuais e para além da componente visual foi possível ver como a personalização dos animais com diversos itens pode divertir bastante. Transformar um cão numa espécie de Elvis canino provou ser mais divertido do que inicialmente acreditaria e ver este a reagir de diferentes formas a diferentes itens, consoante o nosso desejo e intensidade de movimentos, foi bastante agradável. Pilotwings Resort apresenta o regresso da mítica série vista pela última vez na N64 e como o nome deixa a sugerir, a ilha de Wuhu vista em Wii Sports Resort é o palco dos eventos. Neste jogo partimos para os céus e uma jogabilidade intuitiva e imediata é o cartão de visita cujo maior patrocínio é feito pela sintonia do uso do analógico e do novo ecrã que permite ver em 3D. É uma clara prova de que a Nintendo quer manter um equilíbrio de qualidade na 3DS entre jogos dedicados a jogadores experientes e mais dados a experiências solitárias com títulos imediatos e para a família.
Para a actual portátil, a Nintendo apresentou vários títulos que já são bem conhecidos e esperados pelo seu público. Final Fantasy: Four Heroes of Light, Okamiden, Ghost Trick, Sonic Colours foram os grandes destaques e todos serviram para provar que até à chegada da 3DS, a actual DS/DSi está de boa saúde e recomenda-se. Com a iminente chegada de Dragon Quest IX, a Nintendo vai em breve oferecer Ghost Trick, uma espécie de aventura gráfica na qual controlamos um detective morto, e Okamiden que leva para a DS a jogabilidade que celebrizou o original na PS2/Wii. O primeiro mostra-nos mecânicas altamente inteligentes e simples o suficiente para se assumirem como cativantes com um visual bastante interessante, e com um bom toque de humor. O segundo provou ser uma agradável surpresa pela forma como conseguiu transportar para a portátil a aclamada jogabilidade das versões caseiras. Um visual característico e único a acompanhar promete ser o ingrediente necessário para uma receita a não perder e que vai marcar pela singularidade numa plataforma singular.
Toda a euforia despoletada pela Nintendo na E3 é completamente justificada pois há muito que não se via uma portátil tão repleta de potencial. As capacidades estão agora a ser apresentadas e comprovadas, especialmente na espantosa componente visual, e apenas ficou um desejo, o de ver e conhecer mais do que a Nintendo e outras editoras tem para oferecer. É um momento especial que começa a ganhar forma para todos os que sempre se viram fascinados pelo mundo das portáteis e mais uma vez a Nintendo dá os passos necessários para provar porque é líder incontestável há tantos anos.
Mas nem só ao som da actual e futura portátil se fez o cântico da Nintendo. Como referido, foram apresentadas os grandes lançamentos da companhia para a consola caseira, a Wii, e amanhã teremos um novo artigo com mais detalhes sobre os títulos expostos.