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O dilema dos jogos que ninguém quer jogar

Recursos ilimitados não são sinónimo de sucesso.

Crédito da imagem: Eurogamer Portugal

A indústria dos videojogos é um sector que movimenta milhares de milhões de euros, onde estúdios de todas as dimensões competem pela atenção e fidelidade dos jogadores/clientes. No entanto, existe uma tendência preocupante junto dos grandes produtores, como a PlayStation, a Xbox, a EA e a Ubisoft: o lançamento de jogos que ninguém quer jogar. Estes projetos, muitas vezes dispendiosos e desenvolvidos ao longo de anos, não conseguem muitas vezes ter eco junto do público. Em contrapartida, estúdios independentes com recursos limitados conseguem por vezes conquistar os corações e as consciências com as suas criações inovadoras e cativantes.

A Desconexão dos Gigantes

Os grandes estúdios dispõem de recursos quase ilimitados, o que lhes permite empregar grandes equipas e utilizar as tecnologias mais avançadas. No entanto, esta abundância de recursos não se traduz necessariamente em qualidade ou inovação. Jogos como o recente Suicide Squad: Kill the Justice League da Warner Bros. Games e Redfall da Microsoft, o mais longínquo Anthem da EA, Forspoken e Marvel's Avengers da Square Enix, Destruction AllStars da PlayStation, Exoprimal da Capcom, Skull and Bones da Ubisoft, entre muitos outros, foram lançamentos de grande visibilidade que não corresponderam às expectativas dos jogadores. Estes títulos ilustram como os grandes estúdios, na sua tentativa de criar a próxima grande novidade, podem perder o contacto com o que realmente motiva e agrada aos seus consumidores.

A pressão para produzir êxitos comerciais leva muitas vezes a decisões baseadas em tendências de mercado ou fórmulas gastas, em vez de criatividade genuína. Isto resulta em jogos que podem parecer superficialmente polidos, mas que carecem de profundidade e inovação. Além disso, a prática de lançar jogos incompletos ou repletos de microtransacções prejudica ainda mais a reputação destas empresas e afasta os jogadores a longo prazo.

O triunfo dos estúdios independentes

Por outro lado, os estúdios independentes, com as suas limitações financeiras e de pessoal, conseguem muitas vezes criar experiências memoráveis e autênticas. Jogos como Hades, Hollow Knight, Palworld, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Dead Cells, Genshin Impact, são apenas alguns exemplos marcantes de sucessos independentes que ultrapassaram muitas produções AAA em termos de qualidade e popularidade.

Estes jogos são normalmente desenvolvidos por equipas pequenas e apaixonadas que têm uma visão clara e uma compreensão profunda do que os seus jogadores querem. A ausência de uma pressão empresarial intensa permite que estes criadores independentes assumam mais riscos e explorem ideias inovadoras sem receio de represálias financeiras devastadoras.

A realidade do mercado

A discrepância entre os projetos dos grandes estúdios e as exigências dos jogadores levanta questões importantes sobre o rumo da indústria dos videojogos. Muitas vezes, os grandes estúdios parecem desatualizados ou desinteressados dos verdadeiros desejos dos seus consumidores, optando por seguir fórmulas previsíveis em vez de inovar, ou mesmo apostando numa ideia dirigida a um nicho sem se aperceberem realmente que poucas pessoas pediram a criação do projeto. O lançamento de jogos sem um público claro é a prova da desconexão que pode existir entre estes gigantes da indústria e a base de jogadores.

Em contrapartida, o sucesso inesperado dos títulos independentes prova que a criatividade, a inovação e a paixão podem ultrapassar orçamentos colossais e campanhas de marketing avassaladoras. Este facto deve servir de aviso aos grandes estúdios: recursos abundantes não garantem qualidade nem sucesso.

Conclusão

A indústria dos videojogos está constantemente a mudar e os jogadores têm demonstrado repetidamente que valorizam a originalidade e a qualidade acima de tudo. Os grandes estúdios precisam de reavaliar as suas estratégias, ouvir com mais atenção o feedback dos jogadores e correr riscos para inovar. Entretanto, os estúdios independentes continuarão a prosperar, provando que a verdadeira paixão e a compreensão do que os jogadores querem são os ingredientes essenciais para criar jogos que realmente importam.

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