"O problema na história dos videojogos é que é preciso ter em conta quem não quer saber dela"
Diz escritora de Deus Ex: Mankind Divided.
Mary DeMarle, escritora principal em Deus Ex: Mankind Divided, confessou em entrevista que apesar da história ser um dos principais elementos do jogo, foi preciso implementá-la de forma a não incomodar quem não quer saber disso nos videojogos.
DeMarle acredita que existem jogadores que apenas se querem concentrar na acção e é preciso ter isso em conta, mesmo que muitos outros jogadores adorem pesquisar por todos os pedaços de informação sobre este mundo.
Em Deus Ex: Mankind Divided, Adam Jensen terá que enfrentar os Illuminati que deram origem a um novo apartheid quando piratearam os humanos com implantes para atacarem os humanos normais. Isto fez com que as diferentes classes fossem segregadas e muitos mistérios ficassem por ser respondidos.
"Na minha opinião...é um dos grandes problemas na escrita dos jogos. Temos que reconhecer que estamos a jogar um jogo, que estamos a entreter as pessoas. Quando estás a escrever uma história como a de Mankind Divided, uma das coisas que estou constantemente a relembrar aos escritores é que somos pessoas que querem compreender a história. Mas existem jogadores que não se importam com isso, e temos que construir algo com diversas camadas, para que quem queira possa compreender a história, mas para que os que não querem possam perceber na mesma o que se passa."
"É interessante pois quando olhamos para quem está a testar o jogo agora, existem os que usam as melhorias cibernéticas não para derrotar pessoas mas para explorar e ganhar acesso a mais informações. Passam horas a explorar os cenários e a absorver toda a história ambiental e segredos sem matar ninguém."
Deus Ex: Mankind Divided estará nas lojas a 23 de Agosto para Xbox One, PC e PlayStation 4.