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O que a Digital Foundry encontrou em Forza Motorsport PC

O teu CPU aguenta com este jogo?

Forza Motorsport, a mais recente versão da famosa franquia de corridas, fez a sua estreia no PC após seis anos de antecipação. Desenvolvido pela Turn 10, este lançamento promete melhorias significativas na tecnologia de renderização, condições climatéricas dinâmicas e inteligência artificial melhorada. No entanto, o panorama dos jogos para PC evoluiu consideravelmente nos últimos anos, estabelecendo novos padrões de excelência visual e efeitos Ray Tracing com títulos como F1 e Forza Horizon.

Além disso, os jogadores PC tiveram a sua quota-parte de lançamentos desastrosos, marcados por más experiências e problemas no desempenho. Nesta análise da versão para PC de Forza Motorsport, a Digital Foundry explorou o seu desempenho, comparou-o com a versão da consolas Xbox e fez uma recomendação das definições ideais para uma experiência mais agradável.

Começamos por um aspeto fundamental, que é o processo de otimização de shaders, que requer um breve atraso de cerca de 20 segundos em CPUs potentes como o Core i9 12900K. Este atraso, embora mais longo em CPUs mais lentos, contribui para uma experiência de jogo mais suave, livre de falhas na compilação de shaders - um problema predominante nos jogos PC em 2023.

No entanto, Forza Motorsport exige muito do desempenho da CPU, particularmente percetível em CPUs mais antigos como o Ryzen 5 3600. Mesmo com definições ultra a 540p, este CPU registou taxas de fotogramas na casa dos 40 durante intensas corridas com 20 carros. As limitações da CPU tornaram-se evidentes mesmo durante as corridas a solo. Curiosamente, o escalonamento do desempenho do jogo é pouco convencional, com as melhores taxas de fotogramas obtidas com o CPU 12900K com seis núcleos ativados. Aumentar o número de núcleos ou ativar o hyper-threading levou a quedas de desempenho, realçando a importância do desempenho de um único núcleo.

As definições do jogo desempenham um papel substancial na carga da CPU e da GPU, com as definições baixas a oferecerem um aumento significativo do desempenho em relação às definições ultra quando a CPU estiver sujeita a limitações, especialmente evidente no Ryzen 5 3600 (desempenho 74% superior nas definições baixas). Apesar destes desafios, Forza Motorsport suporta vários upscalers, incluindo DLSS, FSR2 e um upscaler temporal do jogo, oferecendo aos jogadores flexibilidade para equilibrar o desempenho e o aspeto visual. Uma ferramenta de benchmark com um relatório posterior e ajustes de definições em tempo real ajuda ainda mais a otimizar a experiência de jogo. Além disso, o jogo inclui um sistema de otimização dinâmica que ajusta as definições e resoluções com base nos objetivos de desempenho e no hardware.

No entanto, existem alguns problemas que prejudicam as configurações que, de outra forma, seriam promissoras. Alterar as definições em tempo real pode dar origem a erros, como o facto do ray tracing não funcionar depois de alternar entre DLAA e TAA. Além disso, a definição "auto", que modifica a resolução com base no nível de qualidade de renderização dinâmica, não é muito explícita. Os ajustes de resolução em tempo real afetam apenas a resolução de saída, o que pode não corresponder às expectativas do jogador. O objetivo de alto desempenho, crucial para o controlo da velocidade de fotogramas, pode provocar uma gaguez se for mal configurado. O V-Sync está sempre ativado em Forza Motorsport, independentemente das configurações do jogo, que se compõe com a resolução e a taxa de atualização do ambiente de trabalho. Ajustar a resolução do jogo pode implicar a alteração da resolução do ambiente de trabalho, o que parece contraintuitivo.

Apesar destas complexidades, os menus do jogo estão organizados de forma lógica e os tempos de carregamento são rápidos, com as corridas a começarem em aproximadamente nove segundos. Curiosamente, as cenas intercalares que se seguem ao carregamento inicial são ligeiramente mais rápidas no PC, o que pode indicar um passo adicional de pré-compilação de shaders ao carregar novos conteúdos.

Relativamente à qualidade de imagem, Forza Motorsport oferece opções como TAA básico ou DLAA nas GPUs Nvidia com resolução nativa, sendo que o DLAA proporciona um resultado mais nítido. De notar que as GPU AMD e Nvidia têm opções de upscaling distintas, incluindo FSR2 e TAAU para as GPU AMD e DLSS e TAAU para as GPU Nvidia. A natureza veloz do jogo acentua as diferenças entre o DLSS e os outros upscalers, com variações visíveis na estabilidade da imagem e no efeito fantasma. No entanto, o FSR2 no modo de qualidade tem um bom desempenho em GPUs AMD e Intel, superando o TAAU. Surpreendentemente, o XeSS não é suportado, apesar do seu potencial para resultados superiores em várias gamas de GPU.

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Passando à otimização do desempenho, as comparações entre as definições da Xbox Series X e do PC revelam diferenças acentuadas nos reflexos RT e na filtragem anisotrópica (AF). A versão para PC apresenta uma gama limitada de reflexos RT, refletindo as restrições da iteração da Xbox Series X. Infelizmente, esta limitação não pode ser alterada, proporcionando apenas uma configuração para os efeitos RT, para além dos ajustes de resolução RTAO. Quanto ao AF, os utilizadores do PC podem aumentá-lo para 16x, enquanto a Xbox Series X permanece limitada a 2x.

As outras definições da resolução das texturas, incluindo o detalhe do lado da pista e os cubemaps, favorecem o PC, oferecendo visuais superiores. No entanto, a qualidade da desfocagem de movimento na Xbox Series X, equivalente à definição baixa no PC, resulta num aspeto esborratado. A qualidade dos espelhos na Xbox está alinhada com a definição média do PC, enquanto o nível de detalhe dos veículos reflete a definição alta. Em particular, a Xbox Series X reflecte uma qualidade inferior nos reflexos RT, mesmo a 1080p, em comparação com a versão para PC.

Embora a versão para PC ofereça melhorias em relação à Xbox Series X, incluindo filtragem anisotrópica e reflexos cubemap, falta-lhe surpreendentemente um controlo mais aprofundado da resolução, distância e RTGI dos reflexos RT. A ausência de opções de RT mais abrangentes pode estar relacionada com o desempenho do CPU no jogo, que não é o ideal. Apesar de funcionar bem em hardware topo de gama a 60 fps, o jogo apresenta uma forte dependência do desempenho de um único núcleo, resultando em limitações para CPUs como o Ryzen 5 3600.

Para otimizar o desempenho, os jogadores devem considerar desativar os efeitos RT para atenuar as variações de frame-time no decorrer das corridas. Para os jogadores com GPUs topo de gama, maximizar os reflexos cubemap para ultra e aumentar a qualidade RTAO para, pelo menos, o nível médio, pode melhorar a fidelidade visual sem impactos significativos no desempenho. Embora a versão para PC ofereça escalabilidade e visuais melhorados em comparação com a Xbox Series X, apresenta desafios em termos de comodidade para o jogador e desempenho do CPU, deixando espaço para mais melhorias e otimizações.

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