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"Odin era para ser uma espada e não um cavalo"

Square Enix fala sobre invocações de FFXIII.

Final Fantasy XIII foi lançado hoje na Europa e num evento realizado em Londres para apresentar oficialmente o jogo, alguns membros da Square Enix ali presentes fizeram uma série de declarações curiosas.

Uma das que tiveram maior destaque, foram sem dúvida as do director dos combates, Yuji Abe, que Odin inicialmente era para ser uma espada e não um cavalo.

"As ilustrações e a ideia inicial das invocações não eram como tudo aquilo que podem ver quando jogam. Odin, de facto, tinha sido planeado para que se transformasse numa espada e Lightning podia manejá-la. Mas no final decidimos que era melhor transformar-se num cavalo," comentou ele.

Como nota curiosa, cabe também dizer que as primeiras invocações a serem idealizadas e desenvolvidas foram a Shive (representadas neste jogo por duas gémeas) e o próprio Odin.

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