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One Piece Unlimited World Red - Entrevista

Conversámos com Daisuke Uchiyama sobre o novo jogo inspirado no anime.

Eurogamer PortugalO jogo foi de alguma forma criado a pensar na audiência ocidental?
Daisuke Uchiyama

Sabemos que One Piece é extremamente popular por todo o mundo, e no caso, em territórios fora do Japão. Mas em vez de criar um produto com um alvo definido para uma região específica, preferimos concentrar-nos em fazer o melhor jogo de One Piece possível.

Isto porque acreditamos que o desejo dos fãs, é ter um jogo que seja o mais fiel possível à série One Piece, isto no fundo é o nosso principal objectivo. No final, se os nossos fãs em Portugal gostarem do jogo, então sabemos que estávamos na direcção certa.

Eurogamer PortugalExistirão diferenças entre as várias versões?
Daisuke Uchiyama

Sim é verdade, o jogo vai sair em quarto plataformas diferentes. Posso dizer que a nossa principal preocupação neste aspecto, foi que a experiência final de jogares Unlimited World Red era o mais similar possível entre as versões.

Não queríamos acabar numa situação em que os jogadores na PlayStation 3, estariam a ter uma experiência diferente daqueles que jogavam na 3DS. Então, maximizamos as experiências de gameplay por consola, um grande desafio para nós.

Eurogamer PortugalE quais foram as principais dificuldades na produção, considerando exactamente a existência de múltiplas versões?
Daisuke Uchiyama

Uma das coisas mais difíceis de conseguir, foi incluir as diferentes habilidades das várias personagens. Isto porque cada uma é muito diferente da outra. Garantir que eram equilibradas foi sem dúvida um processo difícil, mas mais a um nível conceptual do que técnico.

"One Piece é uma série em constante evolução."

Eurogamer PortugalPode partilhar um pouco dos planos para o futuro da franquia, pretende continuar nesta toada de aventura, ou explorar outros géneros?
Daisuke Uchiyama

Tendo em conta que One Piece é uma série em constante evolução, sempre que decidimos criar um jogo, temos que avaliar a situação em que estamos de raiz. Desde o primeiro passo, para podermos decidir que tipo de jogo criar.

Quando passarmos pela próxima sessão de brainstorm, vão surgir muitas ideias estou certo, acção e aventura, um jogo mais virado para as batalhas, não sei como vai ser, sei que vamos ter que avaliar de base, do zero. Neste sentido, não temos planos para o próximo título.

Eurogamer Portugal Como é a vossa relação com os fãs do anime, e o nível de influência que estes têm no vosso trabalho?
Daisuke Uchiyama

Depois de todos estes anos a criar jogos de One Piece, estamos cientes da imensidão da nossa base de fãs. Quando lhes perguntamos o que gostam, a sua visão da melhor parte de One Piece difere.

Estamos conscientes disto e tentamos analisar o seu feedback e opiniões, para nos ajudar a oferecer a melhor experiência possível, enquanto nos mantemos fieis ao que tínhamos decidido ser o curso correcto de acção.

Eurogamer Portugal Muito obrigado.

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