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Escolhemos 10 dos clássicos que definiram a PlayStation One

Tomb Raider 2

Tomb Raider II - 01/11/ 1997

Poderíamos escolher o primeiro Tomb Raider de 1996, soava como a escolha mais lógica, mas acreditamos que a sequela de 1997 teve mais impacto na indústria das consolas pois enviou uma mensagem mais poderosa ainda. Enquanto o mundo ainda se estava a recuperar da genial primeira viagem de Lara Croft, ainda na ressaca da chegada dos jogos em 3D, a Sony conseguiu "passar a perna" à SEGA e foi a única consola para a qual o jogo foi desenvolvido. Mesmo sabendo que o PC teria uma versão superior, a PlayStation tornou-se numa opção inevitável para todos os que se apaixonaram pela exploradora e não queriam pagar o exorbitante preço de um equipamento complicado que meses depois estaria ultrapassado. Se queriam continuar as aventuras de Lara Croft teriam que deixar a SEGA Saturn.

Por outro lado, os consumidores começavam a acreditar que a PlayStation estava melhor preparada para o futuro e que provavelmente não mais poderiam evitar a sua compra. 1997 foi um grande ano para a menina que além de surgir nos ecrãs gigantes dos U2, voltava aos videojogos numa sequela que não só melhorava todos os elementos gameplay do primeiro, nos dava ainda um design de níveis mais desafiante, mais aberto e um poderio visual mundo superior ao que o anterior conseguiu. Um mero ano de de diferença tornou deste novo jogo um título mais avançado que mostrava um potencial incrível para o futuro.

Lara Croft voltava a explorar locais exóticos por todo o mundo em Tomb Raider II e voltava a conhecer tramas entre exploradores que deixavam todo o mundo rendido. Naquela altura ter Tomb Raider era fulcral pois o seu sucesso significava milhões e apesar do terceiro jogo ter engrandecido ainda mais a essência do que é Tomb Raider, o segundo jogo estabeleceu um momento muito importante para a marca PlayStation. Somente passados dois anos é que Lara voltaria a uma consola da SEGA. Com dois anos de vida, a PlayStation conquistava um poderoso exclusivo numa altura em que tentava chamar mais pessoas para si.

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