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Pikmin 3 - Análise

Delicada forma de vida.

No começo do jogo, dispomos apenas dos Pikmin vermelhos. Resistentes ao fogo, são especialmente bons em combate. Podemos até activar um modo que lhes dá alguma fúria temporária, e necessariamente mais danos nos adversários, quando usamos uma poção de líquidos especiais. Nesse momento, uma chama parece sair da flor, deixando-os como que "on fire". À medida que avançamos na história, outras espécies de Pikmin ficam disponíveis. Os amarelos, por exemplo, podem ser atirados mais alto e são resistentes à electricidade, enquanto que os Pikmin azuis podem sobreviver dentro da água e fora dela. As grandes novidades são os Rock Pikmin e os Winged Pikmin. Os primeiros, sendo mais pesados, são óptimos para quebrar superfícies como vidro (o efeito do vidro a estalar é tão convincente), mas também causam mais dano em certos inimigos. Já os Winged Pikmin dispõem de pequenas asas que lhes permitem voar, sobrevoar a água e transportar objectos e frutas pelo ar. Pelo meio podem encontrar umas bolas com fogo que servem de bombas.

Apesar de perecerem em combate ou ficarem expostos aos inimigos depois do dia findar, é possível obter novos Pikmin. Para tal, terão que transportar criaturas mortas ou então recolher uma espécie de cápsulas com um número inscrito na frente, que corresponde ao número de sementes Pikmin. No final do dia, é possível reunir todas as plantas sob a mesma cebola. No jogo anterior, havia para cada espécie de Pikmin uma cebola. Agora todos eles reúnem-se na mesma casa e esta vai ficando mais colorida à medida que descobrem cada uma das cinco espécies disponíveis para o modo história. Os Pikmin brancos e roxos só estão disponíveis no multi player.

À falta de um modo online multiplayer, dois jogadores podem partilhar a mesma experiência através do mesmo ecrã, mas só um pode usar o GamePad.

O decurso do tempo e a quantidade escassa deste para a realização dos objectivos continua a ser uma das características marcantes do jogo, a qual não conta com alterações neste jogo. Voltamos a dispor de um regime diurno de actividade - os únicos momentos onde iremos comandar os Pikmin ao escuro, acontecem dentro de grutas -, limitado a 12 minutos por dia. Um relógio marca a passagem do tempo, e assinala os momentos finais, especialmente a contagem decrescente. O sucesso ou não das missões em Pikmin 3 depende muito da capacidade de execução das missões dentro do pouco tempo disponível. Urge por isso determinar e fazer primeiro uma definição dos objectivos, recorrendo ao mapa, de modo a maximizar o tempo disponível. Por cada área existem recursos suficientes e de sobra, já que por dia, o grupo de personagens carece apenas de um frasco de sumo. Haverá, no entanto, uma parte da história, que se cruzará com o capitão Olimar e Louie, onde terão que lidar com novas circunstâncias, mas para não estragar a surpresa, descubram por vocês mesmos. O número de frutas disponível está limitado a pouco mais de sessenta. Mas podem completar o jogo a 100% depois de terminarem a história.

Em termos de opções para dois jogadores, há dois modos; bem diferentes e especiais. O primeiro, designado missões, oferece um desafio muito perto do que vimos no modo história, mas no qual dois jogadores podem participar cooperativamente, em torno de certos objectivos. Entre os quais: recolher o maior número possível de tesouros, defrontar os inimigos e combater um determinado boss. Um jogador dará uso ao GamePad, enquanto que o outro poderá escolher o Wii Remote, ligado ao Nunchuck, ou então servir-se do comando Wii U Pro. Neste modo o tempo limite faz parte do desafio e no final haverá pontuação para os dois jogadores, que terão aqui o ecrã dividido.

O confronto no modo batalha bingo é original e não impõe limites de tempo.

Se no primeiro modo, dois jogadores jogaram cooperativamente, no modo Batalha Bingo, dois jogadores irão competir entre si até que um deles seja o primeiro a fazer bingo. Assim, a cada um é dado um cartão com uma grelha onde se encontram objectos que podem capturar, numa mesma área que é partilhada com o adversário. O primeiro jogador que fizer uma linha, ganha. Este modo é particularmente interessante e está muito bem conseguido, pois oferece algumas variáveis, como os confrontos entre Pikmin e também permite alguns ajustes, como por exemplo, capturar a bandeira do adversário ou estabelecer certos handicaps, caso haja uma oposição entre um jogador mais experimentado e outro que esteja a jogar Pikmin pela primeira vez. A ausência do modo online pode ser um ponto recorrente, mas estes dois modos de jogo, exclusivamente para dois jogadores, prolongam ainda por mais tempo a experiência e ainda servem de bom treino e preparação para os momentos mais complicados do modo história.

Quase dez anos depois do último Pikmin lançado para a GameCube, Pikmin 3 é o jogo que está mais perto dos objectivos propostos por Shigeru Miyamoto quando idealizou esta franquia. Um mundo natural, refrescante, orgânico e único, é a base de um desafio convincente para três intrépidos exploradores, que voltam a partilhar o protagonismo com as plantas mais inocentes e mais expressivas que vimos até hoje. Poderá não surpreender tanto em termos de mecânicas e gameplay, mas está claramente mais refinado, detentor de uma melhor física e aberto a novas possibilidades de estratégia, o que permite em boa parte, sentir esta como uma experiência diferente e mais avançada. Delicioso em termos de design, destaca-se pelo grau de detalhe e realismo com que é mostrada a fauna do planeta PNF-404. Polvilhado de surpresas e grandes criaturas hostis, oferece dos visuais mais belos e impressionantes que podemos encontrar para a Wii U. Do princípio ao fim, esta é uma aventura que nos mantém agarrados e que nos deixa ainda mais ligados a estas pequenas plantas que emprestam o seu nome ao jogo.

9 / 10

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