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Presidente da NCSoft discute a evolução e a diversidade na indústria dos videojogos

A importância de modelos femininos.

Crédito da imagem: Eurogamer

A Presidente da NCSoft e Directora de Estratégia, Songyee Yoon, discute a evolução da indústria dos videojogos no sentido da aceitação e da diversidade, de acordo com um artigo publicado no Gamesindustry.biz. Embora a indústria dos videojogos tenha mais de 50 anos, ainda luta para ser totalmente aceite pelo público em geral, especialmente quando comparada com a televisão e o cinema.

Embora a cobertura negativa dos meios de comunicação social e os ataques dos políticos sejam menos comuns atualmente, a indústria continua a ser alvo de escrutínio, sobretudo no que diz respeito às loot boxes, à monetização e às preocupações com a dependência. No entanto, Yoon salienta que a situação está a melhorar, com muitos membros da indústria e organizações a trabalharem para demonstrar os benefícios dos videojogos na vida das pessoas.

Yoon, autora do livro Push Play: Gaming for a Better World, publicado em março, explora os muitos aspetos positivos dos videojogos, a sua crescente popularidade e a forma como a indústria pode ultrapassar os seus maiores desafios. A autora incentiva a indústria a realçar o seu bom trabalho em vez de se concentrar apenas na defesa do sector. "Os jogos são parte integrante da evolução e da aprendizagem humanas", afirma Yoon, sugerindo que mostrar a verdadeira essência dos jogos é mais eficaz do que concentrarmo-nos no que eles não são.

Compara a trajetória dos videojogos com a dos filmes, que inicialmente eram vistos como novidades tecnológicas ou artifícios comerciais antes de serem aceites como uma forma de arte legítima. Yoon alerta para o facto do foco na negatividade poder desencorajar as pessoas de seguirem carreiras na indústria dos jogos, considerando-a menos legítima ou respeitada.

Um exemplo positivo é o lançamento da equipa de basebol da NCSoft, que ajudou a empresa a ganhar reconhecimento na Coreia, tornando os pais menos resistentes à ideia dos filhos trabalharem na indústria dos videojogos. Yoon sugere que destacar a vasta gama de oportunidades de carreira pode atrair pessoas de diversas disciplinas, como a filosofia, que podem contribuir de forma criativa para o desenvolvimento de jogos.

Outro ponto fundamental abordado por Yoon é a predominância de homens na força de trabalho da indústria, o que muitas vezes resulta num ambiente pouco acolhedor para as mulheres e outros grupos sub-representados. Ela defende práticas de contratação inclusivas, mentoria e a importância da diversidade nos próprios jogos. Yoon recorda que, em 2017, teve de insistir para que Lineage 2 incluísse um número igual de avatares femininos e masculinos.

Yoon também salienta a pressão exercida sobre as mulheres de sucesso na indústria para se tornarem modelos inspiradores, reconhecendo que isso tanto pode ser uma força como um fardo adicional. Salienta que o reconhecimento das realizações das mulheres deve ser acompanhado por um esforço coletivo de toda a indústria.

Por último, Yoon aborda os desafios da diversificação da força de trabalho, desde a superação dos preconceitos existentes até à melhoria da cultura no local de trabalho e ao combate ao assédio. Defende programas de sensibilização que incentivem a diversidade desde cedo nas escolas e nas comunidades, promovendo uma reserva de talentos mais inclusiva.

Yoon conclui que a evolução da indústria dos videojogos no sentido da aceitação e da diversidade é um processo contínuo. Cada passo dado por indivíduos, empresas e comunidades contribui para um futuro mais inclusivo e inovador, reconhecendo os efeitos positivos dos jogos e promovendo a diversidade das opiniões.

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