Pro Evolution Soccer 2011
A bola já rola no terreno de jogo.
Como fruto destas alterações, é de apontar a deslocação da barra que indica a força impressa na bola dos cantos do ecrã para uma posição imediatamente abaixo do jogador que controla a bola. Além de ser uma exigência desta nova exactidão dos passes e cruzamentos, a maior visibilidade vai de encontro à sensibilidade direccional. Quero com isto dizer que observar o espaço onde pretendemos colocar a bola até ao ultimo momento é agora uma necessidade, e esta solução visual permite-o. Esteticamente resulta, conseguindo dar a informação ao jogador sem atrapalhar a visibilidade deste de modo algum.
As movimentações defensivas vêem também a introdução de algumas novidades; existindo agora a opção de fazer pressão defensiva, evitando que o jogador se lance sem contemplações contra o adversário. Mantém-se apenas próximo, executando com eficiência (se assim o entendermos) aquele pressing passivo que a nossa selecção nacional tanto aprecia e que por vezes gera situações extremamente complicadas.
E também no jogo esta é uma opção com vantagens e desvantagens, sendo necessário antecipar correctamente o momento ideal para passar deste tipo de pressing para o corte. Por outro lado, a inteligência artificial dos defensores que não estamos a controlar está agora mais apurada, preferindo estes muitas vezes impossibilitar o livre movimento de um atacante em vez de simplesmente avançarem cegamente para a bola. Ao mesmo tempo, as cargas de ombro são agora uma disputa mais equilibrada, podendo o jogador que controla a bola devolver o embate. Pretende-se com isto retirar a supremacia dos defesas nessa situação verificada noutros jogos da série.
Por fim, é também perceptível uma maior fluidez no seguimento de animações. O novo sistema de fintas demonstra-nos esta característica, permitindo-nos juntar várias fintas num único movimento continuo. Enquanto que até agora uma finta era uma acção individual claramente delineada, abre-se este ano a possibilidade de transitar de uma finta para outra directamente, desde que para tal haja jeitinho, claro... Ludibriar os opositores torna-se assim um processo mais dinâmico, sendo possível optar por fintas em resposta à movimentação do jogador adversário. Esta maior fluidez das animações dos jogadores reflecte-se na sua transição entre corrida e sprint, que ocorre de uma forma mais suave e realista. Também os embates, por exemplo quando travamos um oponente em falta, resultam numa reacção do jogador derrubado que consegue reflectir a violência do impacto que sofreu.
Pro Evolution Soccer 2011 mostra já nesta fase uma clara intenção de renovação, com grandes novidades como o sistema de passes, e um maior ênfase na liberdade do jogador em construir jogadas como entender. Estas modificações parecem resultar num ritmo de jogo mais lento que o dos títulos anteriores, também ele conducente a uma construção de jogo mais cuidada. Outro ponto essencial é o progresso alcançado a nível gráfico e de animações, que realmente suporta as possibilidades que os novos sistemas abrem.
As impressões iniciais são muito positivas; resta-nos agora continuar atentos para de futuro tirar ilações das consequências das alterações que a Konami introduziu no PES. Esperámos em breve poder ter acesso a uma versão mais completa, nomeadamente a todas as opções de jogo.
Pro Evolution Soccer 2011 sairá durante o mês de Outubro para PS3, Xbox 360, Wii, PSP e PC