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Produção de Red Dead Redemption foi um pesadelo

Sam Houser implorou a ajuda de Leslie Benzies.

O processo judicial apresentado por Leslie Benzies contra a Rockstar continua a revelar informações sobre a companhia, e agora sabe-se que a produção de Red Dead Redemption foi mais atribulada do que era suposto. Ao que parece a poucos meses do lançamento do jogo havia graves problemas de desempenho e com a câmara.

No processo de Benzies, os advogados do antigo produtor da Rockstar, apresentam um exemplo para justificar o papel preponderante de Leslie Benzies na companhia em Red Dead Redemption revelando conversas via mail entre Benzies e os fundadores da Rockstar, Sam e Dan Houser.

"Como o próprio Sam Houser reconheceu, os irmãos Houser eram incapazes de completar jogos grandes e complexos sem a capacidade do senhor Benzies para a supervisão, gestão e a sua capacidade para agarrar em designs difíceis e de torná-los num jogo coeso e agradável," pode-se ler no processo de Benzies.

Através dos mails incluídos no processo judicial constatou-se que em Outubro de 2009 Sam Houser estava preocupado com o estado de Red Dead Redemption e enviou a Benzies um mail onde assinalava problemas com o jogo. "Os desníveis são muito extremos. Temos que corrigir isto, rapidamente. AJUDA-ME! Estou em pânico!".

No dia seguinte Houser solicitou novamente a ajuda de Benzies onde indica que o jogo "é um pesadelo e temos que sair dele. Tenho problemas com a câmara a toda a hora. Tanto que não posso ser racional nem específico". Houser disse por fim a Benzies, "POR FAVOR, ajuda-me e ajuda-nos a ter Red Dead Redemption pronto".

No processo é dito que foi graças à inclusão de Benzies na equipa da Rockstar San Diego que foi possível completar o trabalho em poucos meses fazendo com que tivesse sido possível lançá-lo em Maio de 2010.

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Red Dead Redemption foi um sucesso esmagador com mais de 14 milhões de cópias vendidas.

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