Produtor de Tomb Raider discute QTEs
"Não são a ferramenta principal."
A pequena demonstração de Tomb Raider mostrada durante a conferência da Microsoft na E3 2011 sugeria que os QTEs teriam uma grande influência no jogo, o que preocupou os fãs.
Mas segundo o diretor criativo do jogo, Noah Hughes, isso não é verdade. Numa entrevista com o GameSpot, Hughes reconheceu que os QTEs terão alguma influência no jogo, mas o objetivo principal é oferecer uma experiência cinemática e intensa.
"Uma das coisas que é absolutamente importante para nós é oferecer uma experiência cinemática e intensa. Em momentos muito específicos, sentimos que a melhorar maneira para isso - enquanto ainda oferecemos o desafio da jogabilidade - é utilizar um quick-time event."
"Dito isto, esta não é a ferramenta principal que utilizamos para conseguir drama no jogo."