Produtor de XDefiant nega que o jogo seja encerrado após a quarta temporada
Culpa a falta deliberada de marketing.
Apesar das especulações de que XDefiant seria encerrado após a quarta temporada, o produtor executivo Mark Rubin dissipou esses rumores, insistindo que a equipa está concentrada em melhorar a experiência técnica, como a otimização do código de rede, e em desenvolver conteúdos adicionais para as próximas temporadas.
O problema, segundo Rubin, reside no marketing limitado até ao momento, uma decisão estratégica para permitir que o jogo seja aperfeiçoado antes de receber um maior investimento publicitário. Esta estratégia, segundo o produtor, explica a queda do número de jogadores, um fenómeno que a Ubisoft tenciona atenuar assim que os problemas técnicos forem resolvidos.
Desde o seu lançamento em maio de 2024, XDefiant teve um sucesso inicial considerável, mas a sua base de jogadores foi diminuindo à medida que competia com outros lançamentos no mercado. Este declínio levantou preocupações não só entre os jogadores, mas também no seio da Ubisoft, como relatado por algumas fontes, que indicaram frustrações internas com a liderança do projeto.
Entretanto, Rubin assegurou que XDefiant não está em perigo iminente e que o apoio ao jogo vai continuar, com planos de expansão para a segunda fase de conteúdos já a serem discutidos. Além disso, estão a ser feitos esforços para reforçar a experiência multijogador, o que é essencial para manter a viabilidade do jogo a longo prazo num mercado competitivo em que a consistência técnica e o conteúdo permanente são fundamentais para reter os jogadores.
Estes planos incluem melhorias nas questões técnicas e na experiência do jogador, que são uma prioridade para a equipa. Rubin acredita que, após estas atualizações e o relançamento de campanhas de marketing mais fortes, o jogo será capaz de recuperar os jogadores que se afastaram e atrair novos públicos.
"Para que fique bem claro, NÃO há planos para encerrar o projeto depois da 4ª temporada. Estive literalmente em reuniões desde a semana passada para discutir os nossos planos para o 2º ano. Mas, neste momento, estamos super concentrados em melhorar a experiência técnica (que inclui o código de rede) e adicionar mais conteúdo para as temporadas 3 e 4. Temos feito muito pouco marketing, por isso, sim, os nossos números estão baixos, mas isso é apenas para dar tempo à equipa para colocar o jogo numa melhor posição antes de fazermos maiores gastos em marketing para trazer novos jogadores para o jogo e para trazer de volta os jogadores que saíram."