"Prototype era grande demais"
Equipa diz que tempo extra serviu para melhorar vários aspectos do jogo.
Como todos sabemos o jogo da Radical, Prototype, sofreu um grande adiamento, o título originalmente era para ser lançado no Outono do ano passado e agora só será lançado em Junho, no entanto este atraso serviu para a equipa corrigir vários erros e para tornar o jogo mais equilibrado.
Tim Bennison, produtor executivo de Prototype, disse ao site VG247 que, "O tempo extra de desenvolvimento que tivemos desde o ano passado foi uma boa oportunidade para nós polirmos, melhorarmos e refinarmos as missões e a mecânica da jogabilidade."
"A visão original que tínhamos para o jogo era enorme, talvez um pouco grande demais, por isso o tempo extra serviu-nos para nos apercebermos disso."
"Estamos verdadeiramente entusiasmados com o lançamento de Prototype em Junho - tem sido um grande projecto para toda a companhia."