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PS4 tem funcionalidades de processamento na nuvem

Mas Yoshida confirma que não são obrigatórias.

Segundo Shuhei Yoshida, a PlayStation 4 tem capacidade para funcionalidades de processamento na nuvem mas caberá aos estúdios se as querem usar.

Em entrevista com o Polygon, Yoshida disse, "Sincronização, matchmaking...já existem muitas computações a serem feitas na nuvem. Não acreditamos que todos os títulos precisem disso. Mas se o teu título precisa de uma ligação à internet para providenciar quaisquer funcionalidades online: Avancem."

Yoshida confirmou que a o serviço de streaming na nuvem irá chegar à PlayStation 4 em 2014, pelo menos na América do Norte, e irá permitir, por exemplo, streaming instantâneo de jogos PlayStation 3 no lançamento.

Vamos agora esperar por mais detalhes e informações em relação ao processamento computacional PlayStation 4 e como os estúdios o vão usar.

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