PS4 tem funcionalidades de processamento na nuvem
Mas Yoshida confirma que não são obrigatórias.
Segundo Shuhei Yoshida, a PlayStation 4 tem capacidade para funcionalidades de processamento na nuvem mas caberá aos estúdios se as querem usar.
Em entrevista com o Polygon, Yoshida disse, "Sincronização, matchmaking...já existem muitas computações a serem feitas na nuvem. Não acreditamos que todos os títulos precisem disso. Mas se o teu título precisa de uma ligação à internet para providenciar quaisquer funcionalidades online: Avancem."
Yoshida confirmou que a o serviço de streaming na nuvem irá chegar à PlayStation 4 em 2014, pelo menos na América do Norte, e irá permitir, por exemplo, streaming instantâneo de jogos PlayStation 3 no lançamento.
Vamos agora esperar por mais detalhes e informações em relação ao processamento computacional PlayStation 4 e como os estúdios o vão usar.