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Resident Evil 4 bate recordes da série no Steam

Atualizado: Novo recorde de jogadores.

Atualização:

Como já era de esperar, ao longo deste sábado, o remake de Resident Evil 4 voltou a registar um aumento no número de jogadores e alcançou um novo pico de atividade.

Ao longo das últimas horas, mais de 168 mil pessoas estiveram a jogar o remake de Resident Evil 4 em simultâneo na Steam. Isto cimenta a sua posição como uma das melhores estreias a Capcom na plataforma digital da Valve.

No momento da escrita, mais de 142 mil pessoas estão a jogar o remake de Resident Evil 4, valor que também já é superior ao do primeiro dia.

Original:

Resident Evil 4 Remake foi lançado hoje e já começam a chegar os primeiros dados sobre as vendas, neste caso o número de jogadores que o estão a jogar na plataforma Steam da Valve.

O lançamento do remake de Resident Evil 4 está com números promissores, e para já temos dados de que é o maior lançamento da série na plataforma Steam, bateu todos os recordes da franquia.

Na tabela abaixo pode-se observar que superou todos os últimos lançamentos por larga margem, relegando o então detentor do primeiro lugar Village para a segunda posição.

Resident Evil 4 Remake consegue um pico de 139,422 jogadores, e a tendência é para aumentar ao longo deste dia de lançamento.

Na nossa análise:

"Resident Evil 4 Remake é absolutamente uma excelente atualização de um clássico, é trazida até aos dias de hoje mais uma pérola da saga, que tantas alegrias tem dado tanto à Capcom e jogadores que a seguem. Não é perfeito, mas consegue atingir um excelente patamar de qualidade, talvez superior ao que foi alcançado com o remake de Resident Evil 2. Concebido para agradar tanto a quem o joga pela primeira vez como aos mais familiarizados e conhecedores. O novo público tem de facto uma fantástica experiência e uma jornada que vale a pena ser vivida, já os veteranos vão recordar todos os momentos já experimentados, e exaltar-se com as novidades, principalmente na componente da jogabilidade aprimorada e nos belos visuais. Há imenso conteúdo que é agora refinado, uma estadia que demorou praticamente 18 horas a concluir, jogado nas calmas e sem completar todos os objetivos adicionais."

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