Resident Evil 5
Acção e sobrevivência com pouco horror.
Um dos elementos que reforçava o apelo à sobrevivência estava na gestão dos pontos de armazenamento ou compra de itens (visto em Resident Evil 4) e também na possibilidade de apenas gravar o jogo em determinados locais. Forçava-nos a ter uma noção mais táctica e obrigava-nos a uma maior gestão do inventário. Este sistema sofreu melhorias ao longo dos anos e para Resident Evil 5 a Capcom modificou completamente estes dois elementos para melhor servir um jogo de acção. Em Resident Evil 5 já não temos a possibilidade de gravar o jogo, nem precisam de se preocupar com isso, pois o jogo grava automaticamente e os checkpoints são vários para ajudar na fluidez da progressão e para evitar frustrações. A gestão dos itens é feita num menu entre missões que nos permite comprar qualquer arma ou itens de cura desaparecendo o nosso mercador favorito que nos ia perguntando o que queríamos comprar. Isto ajuda os que encaram Resident Evil 5 como um jogo de acção e é um dos elementos nos quais mais se afasta da série. Poder comprar qualquer arma ou item de cura e voltar ao último checkpoint elimina muita da luta pela sobrevivência.
Muitos ainda se lembram dos cativantes e inteligentes puzzles da série Resident Evil e muitos também se lembram de transportar ferramentas de uma parte para outra de forma a tentar alcançar a próxima área. Alguns dos mais emblemáticos puzzles da série Resident Evil assim que ultrapassados deixavam qualquer um com uma grande sensação de realização. Em Resident Evil 5, para manter o dinamismo de um jogo de acção, os puzzles que tanto marcaram esta série praticamente desapareceram. Ainda existem alguns mas são tão escassos e tão simples que apenas vão servir para relembrar aos nostálgicos o que se perdeu. Alguns deles só ganham mesmo impacto pelo design dos níveis ou pela actuação da Sheva e não pelos melhores motivos.
Muita da capacidade de perdoar eventuais esquemas datados aliados a intenções de actualização está na componente visual que é simplesmente impressionante. Este é o único aspecto no qual dificilmente podemos argumentar o que quer que seja contra a Capcom e Resident Evil 5 não tem quaisquer problemas em se instalar ao lado do que de melhor se faz nesta actual geração de consolas. O detalhe nas personagens consegue ser impressionante e os efeitos, particularmente das explosões, são incríveis. Algumas das sequências cinematográficas são um verdadeiro delírio e para além da qualidade visual estão muito bem realizadas. Comparativamente ambas as versões estão muito similares, com uma ligeira vantagem para a versão Xbox 360 onde também se verifica um framerate completamente estável. Com o jogo instalado no disco a versão Xbox 360 apresenta tempos de carregamento entre 2 a 3 segundos enquanto que a versão Playstation 3 tem tempos de carregamento de 3 a 5 segundos com a instalação obrigatória de 4832MB no disco.
Também de uma forma positiva, Resident Evil 5 vai contra aquilo que já era praticamente marca registada da série, dá-nos um trabalho de elevada qualidade a nível sonoro. O trabalho desempenhado pelos actores, principalmente os das personagens chave, é muito bom e em nome da credibilidade e do bom gosto ainda bem que assim o é. A banda sonora do jogo também partilha dessa grande qualidade e alguns temas são muito bons, especialmente alguns dedicados às lutas de bosses que não vamos revelar aqui. Alguns efeitos sonoros vão fazer as delícias dos nostálgicos que não querem esquecer elementos de outrora.
Como anteriormente referido, Resident Evil 5 é uma experiência muito fluída e o divertimento dura entre dez a doze horas. Os mais puristas nem sequer vão pensar duas vezes e vão sozinhos para a aventura, mas depois de a terminarem vão ficar intrigados sobre como seria enfrentar certas situações com um parceiro que realmente saiba o que está a fazer. Vários elementos no jogo indicam que o modo cooperativo é a melhor forma de tirar proveito do jogo, tornando-o mais agradável e menos frustrante. Quando acabamos o modo história, podemos gastar os pontos obtidos em extras, onde estão incluídos fatos bem estranhos para os protagonistas, e caso queiram completar tudo vão ter muito tempo pela frente. Vamos também ter acesso ao modo Mercenaries que nos convida a eliminar o maior número de inimigos possível num curto espaço de tempo para obter pontos. Pode ser jogado online e é uma alternativa que ajuda a prolongar a longevidade.
Por entre apresentar aspectos positivos e aspectos negativos, por entre actualizar, alterar e manter algumas características, Resident Evil 5 vai-se tornando numa experiência de sensações mistas e frequentemente pensamos como poderia ser melhor. Mesmo envergando toda uma qualidade para se colocar entre os melhores desta geração, é estranho ver que a Capcom manteve alguns pontos e arriscou noutros que não conseguem funcionar em sintonia. Patrocinado por um admirável visual de nova geração, Resident Evil 5 tem a contra-partida de parecer preso à anterior geração em elementos como a jogabilidade.
Fãs do franchise nem sequer precisam de qualquer análise para saber que é um título obrigatório, até porque o que aqui é revelado é mais do que suficiente para cativar. Os restantes que procuram um bom jogo de acção têm aqui uma boa proposta, mas se são daqueles que procuram o desconforto de um survival horror não o vão encontrar aqui. Resident Evil 5 está cheio de bons momentos mas nem todos vão conseguir ultrapassar os elementos que não acompanharam a evolução de outros.