Resident Evil: Operation Raccoon City
Kill'em all.
O favorecimento do co-op é uma das principais funções deste jogo, ainda que possa ser selecionada uma progressão individual, na qual os três operacionais suplementares são controlados pelo computador. Contudo, através da ligação à rede, está previsto que quatro jogadores possam comandar o destino das operações atuando conjuntamente não só contra a ameaça dos zombies mas também contra uma outra fação que tomará parte do enredo a US Spec Ops, cuja missão é combater as forças de segurança da Umbrella, ou seja, o jogador. Aliás, o reforço da componente on-line está ainda inscrito numa série de modos de jogo que irão estreitar o confronto entre as forças em presença, quer pelos grupos de intervenção, quer pelos zombies. Mas para já ainda pouco se sabe sobre isso.
Certo e seguro é que o ritmo e pulsar da ação no terreno é bem diferente do que aquilo que tem vindo a ser materializado na série. Claramente mais orientado para agradar aos amantes dos "shooters" na terceira pessoa, cada soldado age de forma desenvolta no terreno, abrindo fogo sobre as ameaças sem qualquer limitação de movimentos. A atuação é feroz; desde granadas a metralhadoras de assalto, munições não faltam e alguns resquícios da tradição da série podem ser encontrados nas latas de spray que permitem restabelecer os indicadores de saúde.
O ambiente é escuro, fechado e opressivo. As ruas estão infestadas de criaturas infetadas, diletantes e agressivas, destroços acumulam-se, há pirilampos ligados nos carros de intervenção e sente-se uma atmosfera particularmente agressiva a clamar por uma boa dose de intervenção. Nota-se que apesar do desvio na construção da série, os produtores estão empenhados em materializar muitos dos elementos que integram o imaginário e a latitude da série. Descarregar chumbo nas criaturas horrendas para abrir caminho é uma preocupação necessária, embora a atuação possa assumir diversas finalidades consoante a personagem escolhida.
Há quatro categorias de personagens. O "Beltway" é o mais encorpado do grupo e aquele que lida melhor com explosivos. Bem mais forte e resistente que os restantes, derruba hordas de adversários com mais facilidade, mas no momento da fuga as pernas encorpadas travam-lhe a progressão. Vector é uma espécie de ninja, muito ágil e rápido, consegue escapar das ameaças com grande margem de sucesso. Como operador de comandos e dotado de uma especial capacidade para observar para lá das paredes, Spectre é uma personagem com os olhos postos no terreno. Por fim, "Bertha" é o elemento médico do grupo, prestando assistência e primeiros socorros nas situações limite.
Cada personagem detém várias habilidades e a sua capacidade de combate será reforçada à medida que progride no jogo e fica sujeita a melhorias. Do mesmo modo o armamento será reforçado e toca as diversas categorias como metralhadoras, espingardas e caçadeiras. No terreno as forças governamentais complicam a tarefa e as duas ameaças (zombies e tropas de elite US) são uma constante, implicando uma atuação mais estratégica de modo a eliminar primeiro os operacionais colocados no telhado quando se pretende abrir caminho ao longo de uma estrada onde zombies se acomodam e comem os restos de algum sobrevivente.
De resto a mudança de rumo neste Operation Raccoon City passa também pela possibilidade de as personagens se esconderem em pontos seguros, usando fogo de resposta e lançando granadas para reduzir a pedaços de carne um punhado de criaturas. Mas é impossível pensar-se que se matam todos os zombies numa área. Eles chegam constantemente e invadem o percurso, sendo imperativo passar ao ponto seguinte mesmo que alguns tenham ficado para trás. Em alternativa, alguns zombies podem ser usados como escudos, protegendo o corpo da nossa personagem. Importante é manter sempre a distância, impedindo as mordidelas que são o primeiro ponto para derramarem sangue e chamarem pela atenção de todos que estejam pelas redondezas.
Não pudemos ver por enquanto muitos mapas, de qualquer modo existe um interesse da produtora bem definido em reconstruir um ambiente de caos provocado pela propagação do vírus. Ao recuperar os acontecimentos que estiveram na origem da série, a Slant Six Games procura estabelecer uma definição mais sua, sem menosprezar elementos que tiveram assento na série. A ação desenvolve-se a bom ritmo e a co-operação entre estes quatro elementos será essencial para ganhar às diferentes fações presentes. A presença de personagens protagonistas de outros episódios da série entra num conflito com a ausência de profundidade dos novos operacionais, à partida meras tropas de segurança, mas a possibilidade de provocar situações que possam levar a alterações de acontecimentos é só por si mais um aliciante neste "spin off". Para a Slant Six Games este jogo é mais do que um desafio, significa a hipótese de libertar RE das correntes mais tradicionais e propor uma vocação claramente orientada para o combate, servindo de abertura para o próximo desenvolvimento da série.