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Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?

Michael Pachter fez as suas estimativas e conta que a Sony diz que o que a Microsoft paga para ter exclusivos temporários é ridículo.

Michael Pachter, o sempre polémico analista, voltou a afiar as garras em novas declarações, e desta vez o alvo foi o acordo de exclusividade temporária da Microsoft para ter Rise of Tomb Raider nas suas consolas.

Em declarações com o Gaming Bolt, Pachter comentou que, "Em 2007-2009 quando Rob Dyer era o responsável pelas relações com as third parties da Sony, ele disse-me que a Microsoft pagava às editoras para ter exclusividades de um mês, e o exemplo mais famoso foram os pacotes de mapas de Call of Duty que saíram sempre um mês antes na Xbox 360."

"E o Rob disse-me que as somas que a Microsoft pagava para ter isso eram ridículas, e que a Sony não era capaz de igualar as suas propostas para poder tê-los no mesmo dia. A Sony tinha que subir a parada para poder tê-las trinta dias antes, e contou-me que isso não compensava," acrescentou.

"Acho que ele estava enganado. Ele já não trabalha lá, mas penso que ele estava enganado e dá-me a sensação de que a Microsoft continua a usar esse truque de pagar para ter exclusivos temporários. Acho que o que quer que tenha pago à Square Enix, tenho a certeza de que a Square fez as contas e viu que isso compensa," explicou.

"Vão vender, provavelmente, umas quantas unidades a menos na PlayStation, e umas a mais na Xbox, mas a quantidade de dinheiro que receberam garantidamente que compensa essas diferenças. E a Microsoft está, provavelmente, a pagar muitos milhões de dólares por isso. Não digo centenas, mas provavelmente deve chegar aos 10 milhões... ou talvez mais."

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